87. 第 87 章 怎么会有性格这么可爱的……

被沙弗莱这么一折腾,陈念也有感觉了,他把手伸进沙弗莱衣领,领口最上面的那颗扣子被撑开,陈念的手立刻有了更为宽敞的活动空间。

他的手指和手腕相当灵活,故意做出的挑逗让沙弗莱浑身猛地激灵。

“你那么白,身上的色素少,那里也是粉色的吧?”

陈念仗着周围没人,肆无忌惮地问调戏道。

其实沙弗莱那里是什么颜色,早在两人当初泡温泉时陈念就都看到了,现在说出来,也只是当做一些dirtytalk使用。

“我觉得你应该会比我更粉的,要不然咱俩比比看?”

自从和陈念在一起,沙弗莱德脸皮厚度呈指数级增长,早就不会动不动就羞到脸红心跳了。

他作势要扒陈念衣服,陈念笑着去挡他的手,正打闹着,突然听到楼道里有靠近的脚步声。

两人非常默契地瞬间停住,火速把各自的衣服整理好,坐在电脑跟前,装模作样地继续游戏制作。

陈词用钥匙打开门。

他脑子里还在想着方才傅天河在电话中给他说的那些事,并未注意到沙弗莱和弟弟的反常,以及之后的眉来眼去。

况且就算陈词注意到了,也不会介意。

傅天河的训练颇有成效。

他先是适应了基础海拔,除了第一天头晕恶心之外,之后一切顺利。

集训的第三天,他开始熟悉在雪原上使用各种登山设备,就连团队中的向导都对傅天河的身体状况称赞有加。

向导曾经带着未受过任何专业训练的女性顾客爬上过6000米山,虽然下山时客人体力耗尽,加之高原反应强烈,被向导全程背着返程,但也足以表明,只要钱给得够多,想要达成目标,也不是特别困难的事。

尤其是傅天河的身体素质特别好。

在高原雪山的攀登过程中,熟练地掌握工具和技术至关重要,教练给傅天河详细地讲过近些年来所有事故的统计数据,其中60%都是技术原因造成意外,20%因为高原病,剩下的20%才是各种经常出现在影视剧当中的雪崩山难。

所以在充分掌握各种技巧,身体适应高原环境,并且选择合适的攀登路线的情况下,能够把遭遇意外的风险降到最低。

花了两天时间熟练掌握了各项设备,傅天河就开始了攀岩训练,在海拔4000多百米的地方攀岩绝非易事,每一次训练都是极大的挑战。

傅天河方才在电话中给陈词说了,他今天取得的进步,教练夸奖他表现得特别好,如果不出意外,下周就会跟着向导,尝试性地攀登四姑娘山三峰。

三峰海拔为5355米,技术性初级,冲顶路段较为陡峭,非常适合考验傅天河近日来的训练情况。

之后他会再去攀登技术难度极高的博格达,虽然海拔仅在5445米,略高一些,但博格达峰的困难程度,远非三峰能比。

确定通过实战演练把所有的技术磨炼好了,团队会带领傅天河攀登玉珠峰的北线,北线的路况相对复杂,技术难度中等,海拔6178米。

最后,去冲击傅天河的目标,位于喀什的慕士塔格峰。

一步一个脚印,逐渐挑战更高的技术难度和高度,计划相当专业,同样也价值不菲。

因为傅天河希望用尽量短的时间完成目标,所以团队给他的计划为阿尔卑斯式的攀登——尽可能缩短攀登周期,队伍中只有他和向导两人,速战速决,爬完就走。

多亏了有沙弗莱提供资金支持。

傅天河都开玩笑地讲,他现在相当于被沙弗莱包养了。

“傅天河那边的情况怎么样啊?”陈念率先问道。

陈词:“挺好的,今明两天休整,后天就去尝试着爬第一座山了。”

陈念:“这么快呀。”

陈词:“嗯,教练说他的身体素质好,高原反应也不强,可以去尝试。”

“真好。”陈念由衷地为傅天河高兴,“得在群里让他多发几张照片,在山上应该是能用手机的吧?”

陈词:“可能不会太方便,毕竟他爬山要戴手套,挺难触碰的。”

陈念:“也是,那还是别给他说了,省着再耽误他的爬山进程。”

大家都关心着傅天河的情况,奈何路途遥远,陈词也只能每晚挑着傅天河有空的时候和他视频,但山上大本营里的信号不太好,视频连线经常断断续续。

好在那边一切顺利。

而他们游戏制作组的四个人也没闲着。

陈念的作品集准备完了,只需要保证会考成绩就行,还算比较清闲,所以把更多的重心倾注在游戏制作上,文案部分陈词已经完成,只剩下后续的调整和整合部分,最终成功在五月底做完了一半。

游戏做到这个地步,就可以开始宣传了。

不然等到千辛万苦好不容易做完,结果宣发跟不上,没人购买可就糟了。

宣发和营销,也是非常重要的一部分。

一般情况下,游戏制作组需要花钱买流量,或者找人做广告。

但陈念和桂芷棋的存在,让他们的工作室少了相关的烦恼。

陈念和桂芷棋本身就有着不错的粉丝基础,更何况他们俩都混圈子,认识的画师很多。

沙弗莱呕心沥血了五天,剪出来一个让所有人都满意的宣传片。

既然是恋爱冒险游戏,当然要着重展示主角和众多可攻略人物,精美例会和cg图什么的使劲怼上!沙弗莱毫不吝惜,最大程度地展现他们出色的美术水平。

再配合上一些耐人寻味,充满诱惑力的文案……

就算这游戏不是他们亲手制作的,沙弗莱也会很想去尝试一番。

宣发之前,他们四个还专门远程连线了傅天河,开了个小会,讨论游戏工作室的名称。

是的,大家辛辛苦苦的努力了这么长时间,游戏都做到一半了,结果竟然连工作室的名字都还没想过。

大家都是取名废,所剩无几的取名天赋,全都用在给游戏内人物取名字上了。

最终经过几番讨论,工作室被定名为“月光”。

很难想象这竟然是他们五个人讨论了一个多小时,才得出的结果。

于是在五月二十八日这天傍晚六点,名为“月光工作室”的崭新账号,发布了一个长达两分十秒的游戏介绍短片。

这条博文如同世界上百分之99.9%的信息那般,淹没在数据的汪洋大海之中,不曾引得任何关注。