「但是,一旦撕破脸皮就没有办法回头了。果然还是要再加上一层安全牌比较好。」
系统:「你说的安全牌,是利用术式『等价交换』吗。」
「没错。」
并不是所有的事物都可以等价交换,一旦支付不出相应的代价,那么术式则会被判定失败。
比如刚刚最开始获得这个技能时,我便尝试利用「等价交换」术式去交换如下事项——
【等价交换事物】:成功收服人形咒灵
代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【等价交换事物】:杀死五条悟
代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【等价交换事物】:杀死两面宿傩
代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【等价交换事物】:改变五条悟的想法,使其同意我收服人形咒灵
代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■■■■
...
...
没忍住好奇心,一瞬间便扭曲地尝试了很多。
真的是很直观的个人能力测评机器啊。
术式会立刻给出你所需要付出的代价范畴,或者也可以用「自定义条件」去换取想要交换的东西,但前提是要规则「承认」它们的确是相等的。
而刚才测试的事项,其代价显然太过高昂。
根本不划算。
这种「直白」、能够立刻「获得结果」的交易,需要付出的东西往往也非常直观,想要钻空子还是比较艰难的。
但若是迂回的..........
则应该大有文章可作。
比如这样——
【等价交换】:我想要得到「体验未来」的能力,时间为15分钟。15分钟后将再度回到现在的时间线。
【自定义交换条件,我所能给出的代价】:用「体验未来」的15分钟「记忆」,来交换「体验未来」的15分钟。
系统:「看着像是绕了一个大圈子,实际没有任何意义?如果『忘记』了那15分的未来记忆,等到再次回到15分钟前,不就等同于什·么·都·没·有·交·换,什·么·都·没·有·发·生,什·么·都·没·有·做?」
「的确,表面看起来像极了无·用·功,而正因为这样,术式才会被判定为成立。」
「不过,若是15分钟结束后回到正常的时间线,再·用·其·他·东·西·来·交·换·之·前·忘·记·的·未·来·的·15·分·钟·记·忆·呢。」
「利用规则,无限的循环套娃压缩时间,直到选出一个最优解,代价最小的方案。」
「以此来赢得百·分·之·百的正确未来。」
...
【玩家自定义「等价交换」术式被判定为成立】
【现在时间为6月2日晚21:00:00】
【未来体验截止时间为6月2日晚21:15:00】
【6月2日晚21:15:01分后玩家将自动返回到6月2日晚21:00:00,并·失·去·之·前·的·15·分·钟·未·来·记·忆】
【玩家特别备注:15分钟为玩家脑·内·记·忆的15分钟,非常规物理意义的15分钟。】
【开始执行】
.
【6月2日晚21:00:00,等价交换术式成立,开始计时】
「看样子,已经成功了呢。」
系统的声音也变得有些兴致盎然:「好戏开始了啊。」
「那么事不宜迟。」<b
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就在五条悟闪躲那只人形咒灵大范围技能时,我没有任何征兆地将刚刚兑换出的【情人猎槍】对准他——
瞄准。
射击。
第一槍,堪堪击中。
不正常的血量从他的手臂开始蔓延。
这种出血量,真是令人振奋。
说到底,五条悟这个「游戏人物」对于我来说,从开始到现在,都不是必需品。
现在所做的一切,也只是在测试一些必要的信息,通过层层递进来达到最终的目的。
不过,如果真的能杀死他的话,倒是也有不小的好处。
比如——
1.成功达成一个游戏人物结局,dead:,,.