“那他是怎么知道伊芙琳的位置的,我比较怀疑这一点。”猫皇随之问道。
“可能……意识吧!”米勒回应说。
话语刚落,只见卡莉斯塔进入红霸福过了不到一秒钟,随后贴着石头人的墙体慢慢走。
可以理解为走s,走一步用s键指令让英雄停下来。
然后反复操作,卡着边缘视野。
其实这样做,可以让操纵者更为清晰的了解到自己的视野能卡到什么地步,什么时候该直接出来,这都是有研究的。
而陈念的脑海里正在复制这样的一个画面:
在听到龙吟的那一刻,也就是对面刚打完小龙,伊芙琳已经从龙坑里用大招,利用爆炸球果进入了石头人。
因为打完龙之后的提示音是有一定延迟的,陈念在听完龙吟时,也是他拿到三杀的那一刻。
随后脑海里的画面继续浮现:伊芙琳下来,先用平a碰了一下大的石甲虫,然后qqq连续三下,打中大小石甲虫,随后平a接e,继续打大的石甲虫。
直到整个刷野的过程结束,陈念的脑海就像是电影纪录片一般呈现出来。
而且等陈念在石甲虫墙体外的盲区等待时,伊芙琳刚好打完石甲虫,随后按b回程。
“1,2,3,4,5,6,7”陈念利用自己的节奏默数了七秒,一边走出来,一边想到:“他应该准备逛商店了。”
虽然说很多俱乐部都要求职业选手在回程时,要时刻注意自己的周围。
但很多职业选手平常的时候并没有那么敏感。
逛商店有时候可能面临危险,但也有时候因为你耽误这几秒的缘故,错失了重要资源,或者团战输掉。
所以在没那么危险的地方,职业选手也会在最后一秒看商城,找出自己需要买的东西。
也防止回家再买浪费时间。
显然不是浪费时间的人。
但他在最后一秒打开商城后,画面刚好挡住了卡莉斯塔。
本来卡莉斯塔在第一时间是a不到伊芙琳的,而且两人的位置是安全位置。