和郭毅以前收购的青鸟游戏比起来,四剑客工作室相对有钱一些。他们在老城区租了一栋四层楼建筑的二层和三层,四层则是四个创始人的租屋及员工宿舍,而一楼则是房东开的一家烘焙坊,郭毅有点怀疑这家烘焙坊主要就是做四剑客工作室的生意。
“季先生,很高兴你能够和我见面。”郭毅在楼下就看到了季欣嘉,对方的态度还是诚恳的。当然郭毅也知道季欣嘉的诚恳是源自他们对投资的渴望,四剑客工作室非常需要钱。
季欣嘉带着郭毅参考了四剑客工作室的动画制作部门,让郭毅对工作室有个初步的了解。由于四剑客工作室基本是为霓虹的动画公司代工,所以制作方式也类似霓虹的公司,基本就是手冢治虫那套的进化版。不过四剑客工作室毕竟也是彩虹猫文化的主要外包公司之一,而彩虹猫这批国内动画公司则是采用米国的制作方式。
米国的现代动画制作方法主要是利用计算机,通常完成人物建模之后,一些动作的制作就由电脑制动生成。这种方式在于节约时间成本,而且一旦制作量上来了,对于成本控制也有很大的帮助。但是这种方式的弊处也肉眼可见,那就是动作画面比较生硬,而且非常模式化。
当然,米国公司也有改进办法,那就是采用动作捕捉及表情捕捉来修正,可这就意味着制作成本直线上升。即便是在米国,除非是制作动画电影,否则采用捕捉技术来做电视动画的先例还是没有的。
郭毅参观完工作室之后,对四剑客工作室的实力也有了个清晰的了解。虽然四剑客工作室并没有达到郭毅的理想状态,但是勉强还是可以用的。而且那种真的能力超强的动画制作公司那里还轮得到自己去收购,人家完全被背后的娱乐公司养得白白胖胖的。既然如此,郭毅只能选择有一定能力还有不错潜力的四剑客工作室了。
想到这里,郭毅说道:“季先生,我不知道你们对资金的需求程度是多大,但我想问一句,贵公司接受全资被收购么?”
听到要全资收购自己的工作室,季欣嘉的脸色可见地黑了下来,连语气也变得不客气起来。“郭先生,我应该说过吧?四剑客工作室只接受一定额度的注资,凡是想获得本工作室控制权乃至所有权的投资都是不受欢迎的。如果郭先生的想法是全资收购,那我只能表示遗憾了。”
说着,季欣嘉就准备将郭毅带出工作室了,这等狼子野心之徒万万不能招进门。
“季先生,能不能先听我将话说完呢?你要知道,万江市愿意给你们投资的公司可不多了。”郭毅说道,“而且我想你也听说过我前段时间收购青鸟游戏的事情,你可以问问他们在我们公司过得好不好。季先生,我是很有诚意和你谈这件事的。”
“不好意思,郭先生,我们工作室不接受全资收购的提案。”季欣嘉还是将郭毅送走了。
季欣嘉回到办公室,在他们创始四人的小群里发言道:“抱歉,各位兄弟,这次谈判估计黄了。对方的目的是全资收购,我们将失去整个工作室,所以我直接拒绝了。”