除了打野千珏成为了一个麻烦的对手,各自拿到了不同经济的上中两个人,也同样是成为了让sn每一个人都为之头疼的对象。
光是一个千珏就足够让他们感到头皮发麻了,这一个杰斯一个阿卡丽两个前中期强势的英雄获得了可以加速发育的经济过后,就更加让不太好打的游戏局势变得恶化了许多。
看到了杰斯回家后补出的锯齿短匕,在这不到七分钟的时间点拥有高额攻击力、固定护甲穿透的杰斯,在线上绝对堪称一霸。
就算是线上能力同样不差的船长,在这样一个杰斯的面前也还是不免让出了一些发育空间,将主动权拱手让给了对方。
这不仅是忌惮于杰斯的装备,更是在尊重着对方的打野千珏——收割完了男枪的灵魂之后,千珏直接把被动瞄准到了自己的头上。
虽然知道这很有可能只是一个障眼法,但千珏始终是当前游戏的心腹大患。秉持着不可不防的心态,他还是选择了稍微放线,以线权作为代价,来让自己处于一个相对于安全的发育环境之中。
不得不说,drx抢开局的战术执行得非常到位,想要取得的效果也确实是得到了收获。
千珏掌控住了野区的主动权,上中两个英雄也因为此前积累下来的经济领先拿到了线权……两边的下路在对线方面打得平分秋色,但在中路压线的情况下还是隐隐占据上风的。
开局的前十分钟,千珏的野区节奏完全可以用一个舒适来形容。
不管是入侵,还是获取层数印记,除了特别有危险的位置不会前去之外,千珏几乎是尽可能地拿到了最多。
截止第八分钟,配合压线的中路与有意支援过来的下路拿下水龙为止,千珏获得的印记已经是达到了四层之多。
积攒到了第四层,千珏的强度也会迎来第一个质变的阶段。