等等!那如果别人想要跟我建立贸易关系,也能收益这么多?
我好像发现了个新思路...
孙灿觉得目前要跟周围的玩家建立一些友好关系,如果他们想和这边建立贸易,从而获得高加成。
自己待价而沽,岂不美哉?
哇,原来城市规模大了,到处都是利润点。
孙灿把想法暂时记下,准备回头跟虚无炫耀一下。
然后果断选择把商人放在寒山城,两个城都是自己的,当然选择收益最高的一种贸易路线。
“叮与姑苏城建立贸易成功”
“叮姑苏城收到来自寒山城的贸易请求,已自动接收,该条商路将为姑苏城带来收益:粮食+1h,金币+2.5h,科技值+0.5h”
嘶
商人是双边贸易!
也就是说孙灿由于自己是两个城,自己跟自己贸易,双边获得加成。
嗯...加成的数量正好是主动向这个城市贸易的一半。
“看来贸易是以后城市发展的关键啊,得商路者得天下!”
孙灿此时有些明白‘条条大路通罗马’的意思了,小时候一直不知道这句话代表着什么,修的路多了又能怎么样?
现在知道了,这句话应该叫‘条条商路通罗马’,大量的贸易带动城市快速发展。
“要不,别卖贸易名额了?都来不行么?”
然后孙灿在姑苏城城市里发现了1个新东西:
贸易站(15):能接受别的商队在城市建立贸易站,从而获得其他商队的部分收益加成。
“靠,还限量!”
孙灿暗骂一声系统狗币,打开了许久未全面查看的城市运营界面。
领主信息
城市名称:姑苏城
居民数量:12(距离下个居民加入部落还需5小时)
食物:130400(食物产量:27.8小时)
宜居度:2(珍珠消耗1h,盐消耗1h)
科技值产出:25.5小时(首都:1学院:6图书馆:4科技圣地加成:5博洛尼亚加成:5商路:4.5)
文化值产出:4小时(首都:1纪念碑:1初级招魂塔:2)(剩余文化值:384)
金币产出:42.5小时(商路:2条,姑苏城→博洛尼亚;寒山城→姑苏城)