不过大型战舰的机动力也都较差,所以一般在这种时候,能量攻击也是很难避开,这也就不算什么问题。
然而现在能量武器的缺点却被放大出来了,因为宫家的四十多艘战舰几乎在同时做出了闪避移动,并且全部躲开了联合舰队的第一波主要攻击。
在宇宙时代,各方势力的战舰性能相差不大,战术方面也没有了深究的可能性,所以如何控制细节,在指挥中对战场的各处局部战斗的掌握程度,就成了一个不容忽视,对胜负有着巨大影响的关键。
如果可以的话,每一位舰长都希望可以进行细致的指挥,让火力系统、雷达扫描系统、防御系统和动力系统的等等细节都纳入自己的计算和控制之中,从而进行一场让自己满意的战斗。
可惜这样的想法只是想法而已,就像那些官兵们所说的一样,这只是一种存在于理论和想象中的事情而已。
能在一场战斗中,大概的掌控了己方战舰百分之六十的舰长,就已经算是合格的指挥官了,而达到百分之八十的舰长少之又少,每一位都堪称银河系的顶级名将。
因为所有的舰长们都知道,一场在太空中进行的战斗,到底有多么的复杂。
首先在太空中战斗,从地形上来说,那就比地面战斗复杂数百倍。
因为在这种环境作战,每一艘战舰都处于立体型战场之中,无论是己方还是敌方,在前进后退,转舵移动方面,都有太多的选择可以做。
除此之外,还有各艘战舰之间的配合,如何对敌舰进行合围封堵,如何追击,如何防卫,都让难度直线增加。
然而最可怕的是随着科技的不断发展,太空战斗中还有越来越强的信息和通讯干扰压制手段,当失去了联络的时候,每一艘战舰都是依靠默契去进行配合,赌的就全都是运气了。
就是因为太空站有着极其复杂的因素和变数需要计算和控制,所以想要完全的去操控一艘战舰,都是一件难事,更不要说同时去操控四十多艘战舰进行合作了。
可是这一切在蓝魔鬼到来后,就全部实现了,四十多艘战舰都得到了最细致的指挥,不但有他们的移动路线,还有主炮和副炮的发射时间和具体坐标,以及能量护罩在战时增加和减少能量的额度,动力系统的具体分配等等细节问题。
依靠这些指示,宫家的四十多艘战舰在第一轮对攻中,损失微乎其微。