发售当天,罗宁直接入了典藏版,然后美滋滋地玩了起来。
时隔多年再碰到这款游戏,心里是说不出的激动。由于大家都是刚接触这款游戏,所以尽管罗宁游戏水平下降也算是大腿级别,多次carry队友带领队伍取得胜利。
枪法菜是真的,所以他选择不太吃枪法又能caryy的英雄——源氏。
之前玩守望先锋穿越,现在玩守望先锋会不会穿过去呢?事实是他想多了,原来这特么也是一张单程票!
由于没有出天梯模式,所以现在还筛选不出高玩,所以成立“守望先锋”分部的计划会晚些执行。玩会游戏,罗宁开始关注暴风雪官方公布的数据,发售半小时,销量破百万!
这个数字是什么概念?是让无数游戏厂商羡慕嫉妒恨的概念。
首先可以肯定的是,《守望先锋》有一个好的开局,能否稳住就看后续更新了。
然后,进去体验过的玩家们就开始吐槽了,各大论坛皆有相关帖子,这也是暴风雪所担心的。
“我以为守望先锋是买断制,结果游戏界面还可以充值?买那什么补给箱?这不是坑我们这些玩家吗?”
“游戏很好玩,但是这个补给箱是什么鬼?也就是说我们花了钱买了这个游戏还体验不到全部的内容?”
“哎别大惊小怪的,补给箱里就是些皮肤表情啥的,没啥实际用途,而且我们升级的时候都会送补给箱,充钱只是能更快地获得自己想要的皮肤表情动作。”
有八成玩家,都表示不能接受这种双向收费,也有两成玩家表示这没什么,因为不影响公平竞技,好玩就行。
然而,这似乎并没有影响到守望先锋的销量,五天过去,销量破千万!
分析数据,中国玩家贡献了起码有十分之一的销售额。
无数游戏厂商望洋兴叹,感慨暴风雪这个单机霸主这次真是下定决心要把网游市场也占领了,虽然野心大,但人家的的确确有这个实力。有雄厚的资金,有尖端技术,还有一批真正热爱游戏的制作者,以及“守望先锋”这个超级大的ip。
天时地利人和占全了,暴风雪不成功谁成功?
渐渐的,像双向收费这种讨论已经很少出现了。完全按罗宁预料的发展,只要游戏好玩,哪怕是双向收费,也有玩家买单。