第十一章 剑与鞘(6)

技能演示开始后,其中一人手持大盾护住全身(也就是沙包的意思),另一人持剑对之使用动作:“刺”、“格挡”、“撩”,然后,奇异的事情发生了,这人在做出最后一个动作“撩”的同时,将剑向上一抛,另一手再把剑接住。

然后接住剑的那只手,再次使用了动作“撩”。至此,技能演示结束,两个光影小人再次互相鞠躬,消失回秘籍之中。

并非是我自夸,客观地来说,我的游戏理解和悟性是比较高的,短短的技能演示,让我获得了好几个重要的信息。

首先也是最重要的,这个叫剑留双的技能,并不造成任何的伤害和控制效果,他的效果只有一个换手,而且不单纯是将武器换手,而是将玩家的惯用手和非惯用手交换,技能释放后原来的非惯用手能够使用的“撩”已经能充分说明这一点。而这个效果,书名中目前没有任何一个技能能够做到。

其次,这个技能的释放十分简单,只需要按一定节奏释放“刺”、“格挡”、“撩”即可。

最后,这个技能的释放动作并不快,对玩家属性要求不高,即使是现在的我也能够释放。

我随便找到几个小怪试了一下,便能够熟练地释放这个技能了。

那么……对想要成为职业选手的我而言,这个独一无二的技能的战略价值在哪呢?书名的所谓惯用手是在玩家建立角色的时候就已经选定的,而游戏动作是配合玩家的本人的惯用手的。

也就是说,对于大部分右利的玩家需要将惯用手选为右手,少部分左利的玩家需要将惯用手选择为左手。而我虽然拥有双巧手,但因为更灵活的那只手是左手,所以把惯用手设置为左手,而大部分游戏时间出于负重训练的需要,是使用右手进行游戏的。

就效果本身而言,书名也有很多技能可以做到将一支手的武器切换至另一支手。不过这些技能在实战中的表现并不好,职业赛场上则更是乏人问津。

原因无非是两点其一,将武器换手后会因为非惯用手动作的限制使得很多技能连不出来。其二,虽然将武器换手后可从另一侧发动攻击(例如对方没有盾牌或者武器格挡的一侧),但因为操作惯性的原因,玩家并不能很好地从自己不熟悉的一侧发动攻击。

剑留双这个技能只能解决第一个问题,却并不能解决第二个问题,即使是对于拥有双巧手的我来说。