“我不希望做出太多的英雄,按照《英雄联盟》早期的40个英雄数量来制作即可,否则会给体验者的入门带来极高门槛。
有前世的数据作为参考,《英雄联盟》世界的初期平衡是没有问题的。”
“而另一个巨大的改变,就是从游戏的2d视角,转变成世界体验的沉浸式3d视角。这可能涉及到一些视野设计的调整……”
安德烈呢喃自语,沉浸在《英雄联盟》世界架构的方案之中。
等到所有问题都在他脑子里过了数遍后,安德烈立刻伪装出去,在黑市中花高价买到了足够他所用的以太。
紧接着,安德烈便开始了《英雄联盟》世界的架构过程。
场景架构,这个对现在的他来说已经是驾轻就熟,场景的细腻绝对让人叹为观止。同时他又尽可能的做出优化,让如此细腻真实的场景仅仅花费少许的资源即可完成。
角色建模,原本最花费功夫的就是角色设计,但是有前世的形象做参考,安德烈要做的仅仅是将模型精细化即可。
之后便是为每个模型匹配对应的动作,以及给技能匹配上效果。
最后将一切都复合起来,在峡谷中进行实战演练。
最后的最后,则是完善多人共同体验的设置。
……
……
一系列繁琐的工作完成后,已经是第二天一早了,距离《天国》全国铺开还有三天半的时间。
安德烈轻呼一口气,进行了最后一次测试。
盲僧r闪回旋踢、皇子eq二连、瑞雯光速qa……
这些操作在沉浸式3d视角下都流程无比,没有半分违和。
英雄操控手感优秀。
使用弓箭的adc在攻击的过程中都能感觉到弓弦颤动的反馈,皇子盖下大招的时候真的有种天崩地裂的感觉……
包括最重要的,一局游戏中没有出现任何“网络卡顿”“掉线”等现象,这也说明安德烈在这个世界架构中使用的秘传架构法拥有极高的稳定性,至少应付这种世界还是不成问题的。
“世界架构完成,那么就到了解决另一个重要问题的时候了。”
“无法使用银河互娱的宣传网络,也使用不了架构师协会的宣传资源……”