如果是采用pov的手法,莫雷提出的问题就能够解决了。
体验者看不到事件的全貌?我让体验者体验这个事件中不同角色做的事情,他不就知道各个角色发挥的作用了嘛。
“至于如何让体验者感受到权谋的刺激,这也很简单。”
安德烈想到了前世一个大火的以地下工作为题材的游戏《隐形守护者》。
《隐形守护者》讲述的就是主角肖途作为地下工作者为抗战获取情报的故事,在潜伏生涯中的每一个选择都会导致不同的后果。
有的选择会导致玩家直接死亡,然后会跳回到玩家回答出错的地方,并且会提示玩家要注意之前出现过的某条信息。
通过这样的设计,就是脑子再不灵光的玩家也能知道自己是漏掉了什么信息,从而感受到地下工作的惊险。
安德烈将这样的思路讲给了莫雷听。
莫雷乍听之下,只觉得如同醍醐灌顶一般,思路一下子变得通畅起来。
“原来是这样,原来是这样!”
“我懂了!”
“这样不但能让体验者感受到权谋的惊心动魄,而且当他们的选择导致某种结果的时候,他们会有更强烈的参与感。他们会觉得是他们的选择,导致了某个大型事件的发生,这种改变历史的感觉足以让人沉迷。“
“安德烈先生,我明白你的用意了。”
“交给我,我会实现你的思路的。”
接下来,把握了整体思路的莫雷立刻进行了任务分配。
刚入职的这些架构师对莫雷言听计从,在莫雷的安排下井井有条地开始架构工作。
而且他所传达下去的意思,安德烈的想法几乎不差分毫,不需要安德烈费一点心思。
看到这样的状态,安德烈心中也是感叹。
二十万金币挖莫雷过来,绝对是挖到宝了。
这不但是一个世界架构的天才,能轻易把握某个世界的精髓,同样还是一个拥有丰富经验的管理者,能够协调几十个架构师的工作。
要不是被奥恰洛夫压榨了那么久,只怕莫雷现在自己维持一个中型工作室的运转都绰绰有余了。
既然《冰与火之歌》世界的架构不需要安德烈费心,安德烈就将自己的重点放回了《流星蝴蝶剑》世界上。
这段时间以来,《流星蝴蝶剑》的日销量一直居高不下,目前已经售出100万份。