所以现在兰德尔就着了道。
现在巴里的力量在增幅下至少强了三成,原本和兰德尔差不多的力量,现在已经完全超过他了。
所以本来能够用大剑挡下的一刀,却直接将大剑给打歪到了一旁,随后势不可挡的劈向了兰德尔。
不过兰德尔的战斗经验真的丰富,当刀剑交接的那一刹那,他就感受到了刀上的力量强大了好多,于是果断将剑脱手,自己则用出了“冲锋”技能,向着右边快速移动,想要避过巴里这必中的一击。
不过即使兰德尔反应很快速,行动也很果决,但是巴里这一击也不是那么简单就能躲开的。
光影铠甲不仅增幅了巴里的力量,而且也增幅了巴里的出手速度,所以他的速度也比兰德尔预料的更快,最终的结果就是兰德尔彻底的失去了左手。
感受着左手手肘处传来的痛苦,兰德尔脸色都疼的有点变形了。
这并非他的忍耐力不够,在他当佣兵的时候,受过比这更严重的伤,最重的时候整个人都差点被一分为二。
但这次完全不一样,巴里的【熔岩之刃】虽然表面是一个朴实无华的黑色长刀,但实际上它却有着灼热的火焰之力,只是并没有用火焰的形式表现出来。
这次兰德尔被【熔岩之刃】砍中,伤口处的的神经更是被那股灼烧之力给直接摩擦了一遍。
要知道并不敏感的皮肤被烫伤,人都会感到非常的痛苦,更不用说这直接作用在神经上的灼烧伤害了,兰德尔没能直接倒地不起,毅力就已经十分厉害了。
虽然对面的情况有点凄惨,但是巴里可没有半点怜悯之情,而是趁他病要他命,刀刀都向着兰德尔的要害砍去。
兰德尔的状态非常的不好,所以他只能强行激发了【遗忘疼痛】这个技能,暂时的维持住自身状态,从而能够更加集中精神,躲过巴里的连刀。
顾名思义,【遗忘疼痛】技能它可以使用者暂时忘记身体上的痛苦,让战士可以保持更好的战斗状态。
但【遗忘疼痛】所能做到的也只是让疼痛暂时被忽略,但是它不能够让伤口复原,身体该收到的伤害也不会减轻一点。
有利就有弊,疼痛这种感觉也是一样,它其实是人体的一种自我保护机制,可以让意识察觉到自身所受到的伤害。
而当疼痛感消除后,人的意识就不能感受到这种事情了,对身体的感应程度也会下降的非常厉害。
比如在战斗时背后被人划破了一个小伤口,如果有着痛感,这只是缠上个绷带就可以解决的问题,但是痛感被消除了,那么你就不会发现这个伤口,最终流血致死。
作为一个近身厮杀的战士,不到紧要关头,兰德尔是绝对不想使用这个技能的。