30回归游戏
整整三天过去后,曾启坐着火车返回上海,随身包里是笔记本和u盘。
曾启是通看了30集电视剧的正片(含放映版和部分剪辑素材),根据情节截取了上千张图片,这些图片必须留在电视剧后期工作室。
曹宇航他们还将继续在工作室里加工图片,曾启u盘里面拷贝的是前几集,这些进行了漫画效果处理的,要尽快放到游戏里感受效果。
根据之前的设计,图片放入游戏中采用的是这样的做法:
每一关开始,用全幅,全场景的漫画来介绍故事。
每一关平均20个挂机点,其中10个为战斗,另外10个就是行走或者站立中对话,用来交代剧情,不再播放整张漫画,以图片的形式播放需要注意的特写,比如锁具,破损,擦痕等等(世界最早期的电影是没有拉伸缩放镜头的,如舞台剧一样使用一个摄像机,当遇到小型物品就采用大型制作的方法,如电影大师梅里埃在1901年拍摄的童话改编的蓝胡子,当舞台上展现钥匙的时候,就使用了一把大概24寸显示器大小的钥匙模型),游戏中凡是特征表现都是如此,比如蜘蛛网,牵引线,书画上的淡淡的血手印等等,就在两人对话中放出一张特写的剧照。
基本上做到,交代一次剧情,然后引入战斗,堪称文武各一半,一关的关底必须是战斗。等到一关完全结束的时候,回顾这一关的剧情,使用漫画的方式播放。类似于传统单机游戏的过关动画奖励,这样一来,玩家完成多少章节,就会拥有多少组漫画,能够随时调出来欣赏,这里面选择的图片必然和电视剧不同,比如镜头角度等等。
同样,每一关完成,就进入这一关的分析推理-审案。玩家扮演的角色面对公堂(早期审案)或皇宫大殿(御前大案),刚才场景中的npc走了出来,玩家类似回答问题一样选择正确答案,有些问题使用图片提问,图片是刚才挂机出现的镜头素材。
挂机属于普通副本,审案就是精英副本,精英副本的成败主要是收益,不影响玩家推图的进度。
挂机完成后,解锁漫画。
审案结束后,解锁一些幕后花絮,ng的镜头,这种镜头短,容量小,在电视上也不常见,这样玩家观众就会有兴趣。
游戏就这样稳步推进下去