14-16-20
新的做法
16新的做法
程序开的外包七万五一个月,八个月外包费用总价六十万,如果往后
确实,这个价格较高,按照现在五个人的市场价格,如果仅仅计算工资大概吴导和曲文豪一万,另外三个人两万,总计一个月4万。吴导提出来的报价却是7.5万,高出了近一倍。
在回去后曾启对魏总解释:
从现在起招人,即使我们运气很好,每一个招到的人都很合适,并且能组建一个同样的程序团队
至少要到三月,才能磨合到他们这个水平
在概率为0且非常理想的况找到人,再到八月做出产品,那无论如何是来不及的,延期带来的成本提高是全体人员的。程序外包又和美术外包大不一样,美术可以按照计件来算价格。程序可能需要反复修改,这些靠的是时间,是信任和双方的配合。
在游戏开发中有个准则,即一个优秀的程序实际产值可能超过三个平庸的程序,超过五个不靠谱的程序,一个不靠谱的程序会造成几倍的错误要靠更多的优秀程序员去修。在漫长的游戏研发岁月中,拥有稳健信赖的程序员是项目做出来的最大保障。
接受价格,还是专心做产品。
权衡产品上市时间和资金投入之间的差距,魏总同意了这个合同。
吴导就带着简单的协议书来签字。
魏总约吴导到他正式的办公室见面,办公室坐落在当时的静安区江宁路上,曾启和美术主管老金,策划小彬,文案小琳也带着较为完善的项目书即企划案过来,大家逐一对待条目讨论。这就是游戏制作开始应该做的,设计者和程序对一下功能列表,评估项目的开发进度与难度。
曾启已经把之前讲的游戏框架用ppt做出来了,未来几个月,大家商议远程办公,统一使用svn软件管理资源。。曾启跟魏总这样汇报,本来我们策划美术坐在一起,一间大的办公室,大家沟通合作,上传文件,绘制美术,编写代码,然后测试。现在只不过……