23公测时刻
英法百年大战中的一场重头戏,用帝国时代的玩法,就是英格兰长弓兵大战法兰克圣骑士。站前,处于劣势的亨利五世发表著名的演讲,其中有一段是这样的:
凡是度过这一天,能够平安无事。
每当提起这一天,便会肃然起立。
结果英国大败法国,弓箭手伸出双指做出v型手势表示胜利。
每个游戏公测就是这样一场大战,谁都希望取得胜利。
列举几个灾难的公测事故
1-账号不能注册,登录。
2-服务器不停的重启。
3-游戏不停的短线,卡机,无法联网。
4-服务器人稍微一多就很卡
5-简单的外挂软件可以直接起作用
这些都是早期端游常见的事,主要原因是技术不过关,经验不足,而且常常出现在服务器框架上。游戏的服务器程序都是初学者,很多从应用软件行业转到游戏行业的对网络游戏的实现目的理解不一致。
典型的如同步、延迟、和除错。
在传统软件中,这些都可以放宽,在网络游戏中,超过1秒的延迟就没有办法了。比如当时最早的网银软件,一些财务软件,非常难用,作反人类,出错毫无征兆,由于垄断和必要,作员只能用。但是网络游戏是要讲体验的,玩家一旦感觉不爽,转就走,还有可能四处说这游戏烂……
再比如兼容,那时候网吧,个人的配置千奇百怪,假设有100种不同的配置,还有常见的win98,win2000,winxp三种作系统,适配不足,就会有大量机器崩溃……
所以有玩笑话说,当你按下开始公测按钮的同时,也可能按下了服务器自爆的核按钮。