()26章各取所需
无论是游戏研发,还是软件开发,只要是面向用户的软件操作,都有一个问题,如何满足用户的需求。
微信之父张小龙说过,中国有一亿人教他做微信,比如你搜索“微信有什么不能忍受的功能的话”,有几条一定名列前排:
1被删除好友只能单方面知道(如果被人删除了,然后你发消息才能知道被删除了)
2长语音信息不能暂停或者拖拉进度收听
3不能悄悄点赞或者评论
拿这三条来说我,微信并不是做的完全正确(而是选择了一种大众更接受的方案)
删除好友是一个少见操作,发送消息的时候发现被删除更是一个少见操作(只是这种操作让人感觉很不爽)。换个角度说删除时告诉对方被删除也是相当尴尬了。国人能当面说翻脸拉黑还是比较少的……
第二条一样,发长语音(超过15秒)在统计上概率不高,而且,如果允许语音有进度,就会出现一个单独语音条的控制界面,这会导致整个界面很臃肿。
至于第三条,更属于特殊情况的偶发需求。
对于游戏设计,更是如此。
比如这次测试的第二个问题,为了鼓励玩家游戏练级和等级,系统初始送了玩家10级,20级,30级能使用的的武器各一件。但是总有些玩家一不小心就全部分解了,测试过程中听到很多这样的抱怨。
有个策划分析:这种分解主要发生在,玩家得到很多垃圾装备的情况,然后使用了快捷键,一键分解所有装备,结果不慎就分解了。
这个策划认为,需要加一个提示,我们给所有的高级装备在配置表给里面加一个标签,当玩家分解的装备中这个标签的时候,就会出现的再一次确定的确认框,提示玩家“您有一件精华的装备要分解”,是否确定?
曾启便问道:“如果玩家手速快,或者没有注意,瞬间就点到了分解,怎么办?那装备还是被分解了,无法找回!”
策划回答:“如果这样重复又重复的额提醒玩家,他还是不小心删除了,不是我们的责任,也没有办法啊,我们总不能强迫玩家不删除吧!”