第二十三章 继续推进

回到2000年做游戏 曾启动 1444 字 11个月前

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会场的一片嘈杂中,岗总问道:“那么讲讲下次不做付费测试,却有可能做到二十万人在线的道理!”

“如何做到二十万?”

曾启这样说道:首先,要把产品再提高一个层次,刚才说一个多月后可以做到七十分,五月初第二次测试,六月底开启公测,还有三个月的时间,我们设法把产品质量提升到七十五分,乃至八十分。

这就像考试一下,一张一百分的卷子,随便答一下,也有二三十分,五十分是达标,六十分是及格,要提升到八十分,难度要显著提高。(举例子,做到a级游戏,可能花1000万,3a级游戏,十倍以上也不一定能做得到)

既然还有三个月时间,我们要陆续组建自己的运营团队,比如说从现在到四月底,需要大约十一二个人。运营总监,客服总监,这些人负责下一次测试的运营工作。

这次的技术测试是研发团队全程进行的,下次面对要提高一倍的用户量,更多的功能,玩法和服务,还要测试两周左右,需要运营团队。

难道要让研发做运营,研发还有很多功能要做呢!

下一阶段要做的功能也在这里说一下:

首先是“副关”,制作两张地图,除了周一外,二四六开一个副关,三五七开另一个副关,一个供玩家获得精华装备,另一个让玩家有机会获得强化石。

“等一等,什么是副关?”岗总问道。

曾启用《mu》的那张地图讲解,说:“这是一个让组队玩家们一起玩的地图,拉近玩家间的关系,由于这张地图只有组队的人可见,类似于一张地图的副着品,我们就把这个玩家命名为副关!”

岗总恍然大悟说:“我有个想法,刚才听你讲,玩家组队在关卡里,进入敌军的大本营,最后打败boss,大本营,大本营,就是本,不如叫副本,听起来更通顺一些!”

曾启连忙说好,心里想,自己千方百计的故意不用“副本”这个名字,现在却又重新起了这个名字,看来是天意难为啊。

虽然会场多数的人对开发计划不甚了解,还是耐着心思听曾启解释。