二十章 拭目以待

回到2000年做游戏 曾启动 1479 字 11个月前

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做游戏最美好的事情莫过于项目准时启动,人员齐备,资金充沛。版本按时完成,一切有条不紊地进行,准时准点出版本,稳定无bug,顺畅不卡机,一测试就好评如潮,测试账号一票难求,万众瞩目公测来临。

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玩家自发传播,一致认为这是神作,又良心,又不肝,又好玩……

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开着火红色的法拉利,走进未来天空仓一样的奢华办公室,墙壁装满了横扫各种榜单的徽章,无数世界顶尖的游戏发行商都想签下自己的游戏,呈上随意填写金额的空白支票。

打发完这批唯利是图的发行商后,又是一群蜂拥而至的媒体,不断的追问你觉得你做的最好的游戏是哪一部?

微笑着回答:“下一部!”

然后玩家们拿着鲜花,拿着签名簿,拿着游戏周边请你签名,最前面的美女带着节奏喊:我们爱你!

醒醒了,测试一下新版本。

又被吵醒了,还没有来的及说:“我也爱你们的呢?”

曾启咕哝着从桌子上爬起来,自从前两天测试之后,发现了各种需要调整的问题,有错误,有优化,要逐一对待。

错误的主要有两处: