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如果我有足够的经费,足够的时间,足够的人员,我能做出成功的游戏吗?
在《泰坦尼克号》上市的时候,国内著名的导演说,给我两亿美元,我也能拍出来。
在《侠盗猎车手》畅销的时候,国内著名的游戏制作人说,给我两亿美元,我也能做出来国际级的3a游戏大作!
能吗?都成了笑话
2003年,小神游发行,48元的正版游戏,游戏机是上一代的n64。接着是ps2以家庭娱乐的方式引入,变成了配件商,水货商,解码机的博弈。然后是psp,nds,3ds这些掌机,都是水货,神游科技的努力却微不足道,连后来大行于世的wii都没有资格引进。
等到很多年后,先是微软的xbox入华,昂贵且锁区,曾幻想的中文游戏开发者寥寥无几;同时ps4引入,因为不锁区还被玩家举报,倘若ps4不是留着刷港版系统的方法吧,销量应该好不到哪里去,ps4上也有了中文游戏,比如九阳神功,让敖厂长人设崩塌的《大圣归来》,还有未来的《还“原神”作》。
当年拿《王者荣耀》创出单日过亿流水后,该公司努力把3a大作《怪物猎人》引入,却在上架不久之后被下架,继而是长达八个月的版号停发,有统计说国内倒闭了近20000家游戏公司,新闻说倒逼游戏产业升级。
终于2019年,该公司引入任天堂的游戏机switch,主打家庭娱乐,各种同时发售,场面不可谓不大,可是到现在为止,引入的游戏只有一款马里奥兄弟,不要说《塞尔达荒野之息》了,连《马里奥之奥德赛》、《马里奥赛车8》都没有……
这可是2003年的16年后,杨过都和小龙女重逢了。而买国行switch的玩家获得称号“国行烈士”
回到此时2003年的1月底,代表中文rpg顶尖水准的《仙剑奇侠传2》即将发售,同一年还会有《仙剑奇侠传3》,1代和2代隔了8年,2代和三代隔了八个月,这种奇诡的现象说明国内的游戏公司太不成熟了,该稳定出续作培养人员,沉淀技术,获取利润的时候迟迟没有,又让自己的两个项目放到一年去比拼。