二十七章 各表一枝

回到2000年做游戏 曾启动 1468 字 11个月前

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曾启看着躺在床上的女孩子,又看了一眼吴导,有些不相信的问:“吴导,你一直是一个正经,正直的程序员,为什么会问这么奇怪的问题?”

吴导激动的说:“我终于想到了荣誉对决战,也就是突塔模式最大的问题的解决方式,那就是她!”

曾启喘了口气说:“你知道孙悟空当年在蟠桃园用定身法定住了七仙女,你知道他后来做什么了吗?”

吴导不解:“你怎么突然问起这个问题,这和我们谈的事情有关吗?”

曾启笑着说:“孙悟空其实只是找个筐子装桃子去,他毕竟只是一只猴子啊,所以你现在告诉我,这一天看到这些跳舞的小姐姐,究竟让你想出什么与众不同的策略了?”

…………

在拿了舞蹈演员的资料光盘和一本小写真集后,早在小区外等的不耐烦怕吃罚单的司机,接到他们两个就一溜烟的往市区开。吴导翻看着写真集,并在后座给曾启讲了自己的思路。

现有的模式中,玩家是可以玩起来的,也玩的挺嗨。对比一下cs这种快速对战游戏,玩家无论选警察和匪徒,无论是警察1或者匪徒4,本身属性没有变化,区别是出生的地点和枪械的购买,战斗的胜负取决于个人的技术和团队的配合。

再比如《星际争霸》或者《红色警报》或者《帝国时代》这种对战游戏,玩家选择不同的国家或者种族,意味着不同的军队,不同的战术,或者是科技树,这些是玩家选择玩这种类型的游戏从上手到精通的全过程。

我们现在做的荣耀对决的“突塔”模式,通过角色和转职还有怪物,共计制造了三十个可操作角色,姑且叫做英雄吧,这些英雄的特点是什么?

是前排?是输出?还是奶妈?玩家不了解,那么最快的让玩家理解自己的操作的英雄的特点是什么,这就是我今天需要的的解决思路!

“怎么解决呢?纵然我们给每个英雄标注了特色,又配置了技能,玩家当然需要通过游戏来理解,并不能上手就明白,这是需要一定的时间的,对吧!”曾启是这样认为的。