()20此起彼伏
在战斗过程中穿装备的问题,一直困扰着大家。游戏中捡到并且打开界面背包穿装备的方案被拒绝了。策划李佳提出一个方案,还是掉落金币,就像cs初始一样,玩家拥有金币,回到主基地之后,可以购买,类似于快捷键。
比如按b选43是选警察的m43,选b41是匪徒的ak47,b46是大型狙击枪,而b51则是著名的火神冲锋枪,还可以买头盔,烟雾弹,手雷之类的。换成这个游戏,就是回到基地,按b(buy)键可选,头盔,武器,铠甲等等……
吴导反对这个意见,他觉得本来是一个鼓励大家不停战斗厮杀的游戏,强调激烈的对抗,每次买装备都要回到主营地来补充很打断体验。他说:“玩家该多久回一次主营地,买瓶药水还是买个戒指!”
李佳说:“那么干脆把地域限制去掉,直接在任何场合都可以买?”
吴导还是不满意,他说:“玩家战斗的时候或者间隙的时候也能买卖道具,这不乱了吗?这严重影响玩家的操作”
这个说法是对的,流畅的游戏体验就是不要被打断,在玩家的战斗行为不断累积快感的时候,不要跳出之外的事情隔离这种感觉。
吴导提出自己的方法:“当玩家打出装备的时候,系统提示,是否装备,然后就自动装备上如何?这样需要做系统的识别,只有当新装备的数值比之前高的时候,才会弹出更换的提示。”
李佳立即反对:“那么淘汰下的装备又如何,卖掉吗?不卖掉占空间,卖掉还要换成钱,难道在返回主基地去卖装备……”
当一个方案成了此起彼伏的讨论,负责人必须拿出方案。曾启回想起自己用手机玩这个玩法的游戏的时候,一旦获得了金币,左会提示购买装备和准备的属性,右手会提示升级的技能,然后根据判断点击即可,问题在于这是手机的方案,左手右手的区域都是可控制范围内,现在是电脑平台,通常都是针对右手用户,那么把技能和装备都集中在右下角区域,会非常拥挤……
分析到这里,有一句话可以说明:“大道易简!”
曾启胸有成竹的跟大家说:“我有方法了,没有道具界面,没有装备界面,我们要结合暗黑和街机的快捷方式,比如玩街机,打出装备要装吗,就把‘装备’吃了,在暗黑里,生命魔法怎么补充,有腰带和快捷键,所以我们这样设计,打怪物,拆塔都会掉装备,玩家只要捡起来装备就增加属性,比如捡起来武器就能增加攻击,捡起头盔能提高生命上限,捡起盔甲能提高防御,但是不需要装在身上的装备栏里面,因为: