十八章 游戏漏洞

回到2000年做游戏 曾启动 1181 字 11个月前

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曾启当然知道什么问题,这个时代的韩国网游大多数都有此类问题,只是情况不严重罢了。这个游戏还算好,可是像经过自己的认真测试,是很容易找出漏洞。

曾启对着那个技术人员说:“你知道战士的暴击怎么算吗,是攻击的随机值暴击系数,攻击的大小值是客户端随机发出的,服务器并不校验,也就是说,我可以让战士一直用最大攻击,同样,战士的暴击由暴击率决定,是否暴击也是客户端判断,服务器也不校验。这就意味着,如果玩家修改,可以让所有的职业的“平砍“一直是最大的暴击!”

比如玩家的攻击力在10-20浮动,暴击率为20%,暴击系数是2。

那么平均每次攻击数值为15+1520%/2=16.5

经过修改每次攻击数值为20+20100%=40

也就是说通过修改,每秒的攻击能提高一倍多……

这还是轻的,有些技能,比如“火鸟”这个技能

技能设计为向指定方向放出一只燃烧的火鸟,火鸟对攻击目标造成伤害。

实际测试发现。服务器仅仅在释放技能时判断玩家是否拥有过该技能,技能等级,技能释放方向,并因此计算出命中和伤害。”

技术人员说:“这还不够吗?

曾启说:“完全不够,服务器并不校验技能释放了几个方向,结论是,我可以同时向八个方向放八只火鸟,对所有周围的人造成杀伤。

服务器向其它同屏玩家发送释放技能时,也并不检查技能的显示(隐藏)属性。

也就是说,如果客户端把火鸟技能的显示属性改成隐藏的话,服务器也会把“隐藏”的火鸟技能转发给附近的玩家,附近的敌对玩家就会被看不到的“火鸟”技能击中。”

简单的说,就是玩家可以放出周围人看不到的火鸟伤害技能。

曾启又说:“还有,当两人交换道具时,甲和乙都把道具放置在交换框里……

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