我们这一边,一楼是方宇浩选择的中单影流之主,二楼是我选择的沙漠死神,三楼是林枫选择的打野猴子,四楼则是青小萱的钟爱皮城女警,至于五楼李童操控的是流浪辅助。
沙漠死神,这个英雄属于战士加坦克类型,一个q技能足够成为所有英雄的梦魇。当然,其中的因素与游戏时间的长短和狗头收兵的数量有着密不可分的联系,根据对面的综合实力来说,游戏到半个小时已经是极限,这种条件对于狗头来说,很不利。
而对面上单鳄鱼同样是个机动性很强的输出型英雄,集控制和输出为一身的鳄鱼,往往在上路能势如破竹,自爆一路。
在经历了三分钟左右的进度页面后,屏幕上场景骤变,‘欢迎来到召唤师峡谷,’这句平淡的语音下,预示着一场生死厮杀即将展开,在这里,是玩家们意识的对碰,手法的较量。
一级,因为双方队伍打野的需要buff状态不同,因而不可能一级的时候展开抱团。我们这一方猴子所需buff为红,对应着对面的蓝buff,而对面盲僧同样要红,因此,想要一级团战根本不可能,再加上对面有意避免前期的碰面,所以时间到了出兵这个时候周围依然很安静。
既然对面有心退避,那我也就不再浪费多余的时间,a兵数量对于狗头的重要性,超过了一切英雄。‘汲魂痛击,’每杀死一个单位则永久增加三点,敌方英雄和大小野怪翻倍。
要记住,这个q技能的伤害无上限,只要你一直收兵下去,那么这个技能的输出将会越来越加的恐怖。一旦游戏时间超过了一个小时,那么很少有英雄能逃脱q技能的厄运打击。就连大肉也不敢轻易和狗头硬碰,同时,狗头作为一个大肉英雄,到了最后俨然是一尊移动的炮台。
拿掉buff后,鳄鱼迅速赶来,刚一照面,它就对狗头进行了一轮骚扰。他知道狗头只要没有了a
兵数,到后期充其量是一个大肉,这样一来对他们那一边到造不成什么实质性的伤害。
他这点小算盘,我怎么会不知道,面对鳄鱼的骚扰,我总能巧妙的穿梭在双方兵线缝隙之间。一旦他a到了狗头,那么就会第一时间受到兵线的仇恨值。
砰,沉闷的声响,不绝于耳,而q技能的伤害点数正在快速的增加,九点,十二点,十八点,二十一点…。