“而这个上古邪神来源于克苏鲁神话,想必你也听说过克苏鲁神话吧?”
岚天羽点了点头,他以前见过一些有关克苏鲁神话为背景的游戏,对克苏鲁神话做过一些功课,这个克苏鲁神话非常诡异离奇,跟以往神话不同,没有善没有恶,是个非常偏向性的一个神话,喜欢的人爱的不行,不喜欢人则完全无感甚至厌恶。
那蒋万安继续说道:“当时负责制作游戏的有三名主要设计师,分别叫郑吒、陈天主、赵新胜。”
“这个郑吒就是一个克苏鲁神话的狂热爱好者,而陈天主则是西方奇幻文化的爱好者,至于赵新胜则是东方传统神话的爱好者,所以一开始三个人因为理念不同起了分歧,郑吒一下子看中了上古邪神这个设定,而陈天主则喜欢让游戏的风格保持纯正的西方奇幻风格,而最后的赵新胜则完全不同意他们两个人风格,硬是要把游戏做成中式神话的风格,各种神器、还有那些真龙、鬼怪啊这些东西。”
“这个时候三个人的理念完全发生了冲突,不过经过一段时间调整和协商他们最终决定三个人先各自负责各自东西,制作各自的部分,就在这种完全不互相沟通的情况下,游戏世界就逐渐的构建完成了。”
“赵新胜设计了一个庞大的玄幻世界,各种各样的冒险,各种各样的玩家可以进行选择的怪物、boss、种族,而陈天主则完善西方诸神体系和剧情模式对接,最后的郑吒完善自己的上古邪神的体系和他们所来自的异世界,以及各种光怪陆离诡异设计,但是就在三个人准备把游戏合三为一的时候,其中的一名主设计师赵新胜出现意外事故,原本由他调和的这款游戏,转移到了陈天主和郑吒两人。”
“之后郑吒希望游戏能走黑暗诡异风格路线,玩家在游戏中举步维艰,挣扎求生,到处都是邪恶的怪物,到处都是可怕的敌人,到处都是未知的风险,疯狂的冒险伴随玩家每一次行动,几乎可以跟恐怖游戏相提并论了,基本上玩家就在玩一款黑暗求生的游戏。”
“而陈天主却依旧认为游戏应该向纯正的西方奇幻风格靠拢,剑与魔法,众神与恶魔的战争,像上古邪神这类,作为游戏之中的调剂还可以,但是作为主流那是万万不可行的。”
两个人各执己见,闹到不可开交,最终由公司的董事们决定了,任命陈天主成为游戏的主设计师,毕竟他的设计更加符合玩家主流的喜好,而郑吒的设计太过小众,不管他设计的游戏多么惊险刺激,多么出色,但是如果赚不到钱,那什么都白搭。
结果不言而喻,上古邪神与其相关的大部分都被移除了,上古邪神的数值也被修改成为跟普通boss稍微高一些的样子,仅仅占游戏内容的百分之二左右。