()taptap的广告功能并不复杂,开发者可以按照用户点击下载或者预约按钮收费,而投放单价则根据游戏质量和玩家与游戏的匹配度变化,只要提交的广告素材足够美观,且不侵权即可投放。此外,开发者还可以查阅所有的投放数据,以此制定投放价格、人群等计划。
在目前的游戏市场当中,taptap的广告收入远远比不上其他渠道的联运收入。因为taptap会在广告上出示游戏的评分,游戏评分越低,购买广告的转化率越差,而大部分有广告投放意向的游戏都是商业化浓重,特色不大鲜明的产品。不过黄希威并不介意:“低于6分的产品就不要投了,效果会很差的。我们赌的是未来。叫好又叫座的商业游戏肯定会越来越多。”
在三位创始人的努力下,taptap的产品形态大致确定了下来,整套逻辑已经成型了大半,但还有几个核心问题还未解决:taptap凭什么获得第一批用户?真正好玩的游戏又在哪里?
内容
黄一孟决定先“榨取”心动网络的价值——它的价值不只在于对taptap3000万的天使轮投资,还在于多年积累下来的游戏。
心动曾经拿6000万买下了《仙境传说》(ro)的ip,并将之改编成了两款游戏:挂机手游《天天打波利》和mmo手游《仙境传说:守护永恒的爱》(rommo),它们也比同类产品更加创新。为了给taptap导入产品和用户,黄一孟决定,这两款产品都不再登陆任何安卓渠道,想下载它们的安卓用户必须去心动的官网上下载taptap。此外,《说剑》、《横扫千军》、《快斩狂刀》、《去月球》等一系列心动其他游戏也都登陆了taptap。
rommo
黄一孟清楚这一举动有多危险。心动的研发团队也许愿意服从所谓的“公司战略”,但没有人愿意放弃来自安卓渠道的,和绩效与奖金直接挂钩的流量。为此黄一孟亲自和他们算账:“你上渠道只能分到这一点点钱,现在只上taptap,taptap会在外部给你免费投广告,推广成本都省下来了。”
更可怕的是,迈出这一步之后,心动和传统渠道的关系也将坠入冰点。“渠道对这个非常不爽,我们想得非常清楚,不成功,便成仁。”黄一孟试图说服自己:“我们本来在渠道方面就做得很差,taptap再差,心动游戏的效果也比在他们那儿的效果好。”
最终,心动的付出让taptap获得了足够的回报。心动方面称,《天天打波利》的dau达到了60万,rommo的预约人数也达到了100万,而它们的玩家成了taptap的种子用户。于是,taptap在外部为这两款游戏购买广告的费用水涨船高,从300万一路涨到800万,而广告的链接直接导向taptap。
《天天打波利》
除了心动的内容之外,黄一孟还疯狂地向其他游戏开发者推荐taptap,希望优质的第三方内容能够入驻这个平台。按照黄希威的说法,每次出去宣传,黄一孟都把taptap这件事讲得“很有成就感,特别煽情”,“他是taptap的头号推销员。”
心动网络之前投资过一些独立游戏团队,黄一孟本人也是ciga(中国独立游戏联盟)微信群的成员,每个月都会参加到10-20个不同话题的讨论当中,在这个圈子中拥有相当的知名度。他亲自拜访的态度也打动了相当一批开发者。在与开发者初步达成合作意向之后,黄希威则会带领商务团队落实合作的种种细节,一度一天要跑5-6家团队。
taptap和开发者合作的方式很简单,优秀产品不仅能在预约、测试、广告栏位甚至推荐位获得位置,还有机会和《天天打波利》、rommo一样,获得taptap出资提供的推广机会。
“很多渠道都不把cp当回事,但我们把cp当回事。我们不分钱,还会花钱帮你做推广,你从外面带多少量过来,我就从taptap里面拿多少量给你。你从来看不到taptap的广告,我们是蹭着cp爸爸的光环来推广taptap的。
与此同时,taptap也在竭力给予开发者足够的尊重,而这往往是有追求的开发者最为看重的东西。《小小航海士》的制作人袁立斐(青猫)就介绍,与taptap对接的感受和传统渠道“差别非常非常大”。
“传统渠道会问你要数据,还会提很多合理或者不合理的改动,这些需求基于他们对于自己用户的理解,改不好就会被降资源位。
而taptap更像媒体,资源由玩家口碑形成,他们给的建议也更多是怎么上线,怎么做玩家口碑,不涉及游戏内容。这是因为两者的立场不同,毕竟传统渠道的资源位有更重的商业化考虑。
《小小航海士》
黄希威称,他们会要求商务团队平等对待所有开发者。“我们自己也做过开发者,知道态度不好的对待是什么感觉。”在早期对接过程中,他们会保证每个群聊都有一位创始人坐镇,以确保工作人员能够友善、及时地解决开发者的问题。如果有事情找到黄希威,他也会确保立刻回应,并在当晚12点前把问题处理好——在接受采访时,黄希威确实也很少放下手机。
于是,许多具备独立气质的游戏开始将taptap作为自己产品测试的首选,《卡片怪兽》、《不思议迷宫》等产品均属此列。再后来,一些更为知名的游戏也开始加入其中。