体力、魔力、脑力、想像力、战术应用、施法速度、魔法理解、空间感知等等属性,就如同围成水桶的一块块木板,任何一块板子的长短都会对容积产生影响。
但这可不是简单的、那种‘容积取决于最短的那块板子’的圆底木桶。而是全部使用木板围成的多边形木桶。
所以哪怕有几块天赋短板,也可以通过技巧、想像力、心理战术等方式,进行弥补、组合甚至重塑。并最终制造出一颗球形的木桶。
话虽如此,但实际上这种战斗方式的目的,却异常的单纯——就是通过不断消磨对手的脑力,进而让对方陷入疲态。
而一旦某一方陷入疲态、疲于应对,那另一方便可趁虚而入,将其压制,甚至将其直接斩杀。
不过一般情况下,战斗并不会这么快就结束,因为陷入疲态的一方,通常都是脑子累了但魔力充足。所以在这种情况下,陷入疲态的一方,都会选择使用大范围魔法,来个一力降十会,直接清屏。
这就好似玩弹幕射击游戏的玩家在躲不过来的时候,使用大招清屏一样。既可以获得短暂的休息,还能清除满屏的弹幕,运气好还有机会打中对手。来个一石三鸟。
当然,也不一定非要用攻击魔法来清屏,持续型防御魔法也是个不错的选择。
不过不论使用哪种方式应对,都会导致自身的魔力骤降,进而影响后续战斗。
所以按理来说,这种战斗方式应该非常吃‘经验’,战斗次数越多的人,理应越厉害。
然而……
这套常识……
根本无法套用在玄奈身上。
在精通暗杀、战斗、潜伏、影卫、组队战斗的芬里尔面前,玄奈的战斗经验,毫不夸张地说,几乎为零。
可就是这样一个经验为零的新兵蛋子,却跟芬里尔打的有来有回:
在这十秒的战斗中,玄奈全程都保持着‘无法器战斗’的风格。其所施展的所有魔法,都是由其本人构筑。哪怕最后与芬里尔的战斗频率达到了每秒钟130-150个法阵攻防构蚀,她也没用使用法杖、魔法书等辅助法器。
相比之下,战斗经验甩了玄奈几十条街的芬里尔,竟然在第五秒的时候,就掏出了魔法棒,进行辅助攻击。