如《蜘蛛侠》跟《钢铁侠》能够切换第一人称视角跟第三人称视角,主要是为了考虑到玩家是否适应,给予玩家自己选择喜欢的方式,因为不管哪种视角对于游戏体验来说并没有多大的影响。
但《仙剑奇侠传》包括同样在制作中的《最终幻想》就不一样了,还是属于团队冒险的故事,尽管拥有者官方钦定的主角,但实际上在主角团里面其他的角色也有着独属的剧情。
这种情况下,第三人称则是更能够让玩家去看,去了解他们的故事。
而《钢铁侠》与《蜘蛛侠》则是更倾向于让玩家代入到超级英雄的身份里面去。
御剑飞行来到寿阳,看着古镇里面的景色,杨晨不由得轻轻点了点头。
看着周围路边的行人跟npc,能够很清晰的看见他们的发丝,甚至靠近了之后杨晨还能够看见他们脸上的每一个毛孔。
做出类似弯腰的动作,当然在游戏里面只是将镜头拉近而已。
地面上一片刚刚落下来的枫叶,靠近了之后甚至能够看到上面不同的纹理。
游戏中的背景,包括npc的衣饰,还有相关的一些习俗,杨晨跟其团队截取的是北宋时期的风土人情。
至于战斗系统这一块的话,采用的则是跟《最终幻想》一个框架的战斗系统。
“如何?”等到杨晨从游戏里面退出来之后,旁边的林佳一手里面拿着一罐可乐走上了前。
“还算不错,不过不同开放世界的游戏,更多的重点细节,可以从整个世界加重到必经的剧情场景。”杨晨轻轻的点了点头。
如果是开放世界类的游戏,那自然是要让整个世界都变得完善鲜活起来。
可作为一款rpg类的游戏,其实很多地方,完全可以节省下资源,让本身游戏内容的视觉效果更加出色。
例如游戏里面的一部分场景,基本上只是作为一个风景区展现在玩家的面前,实际的玩法并不会涉及到。
在这上面,《仙剑奇侠传》这一类rpg题材游戏,跟《gta》这种开放世界题材的游戏,设计的思路方向可以说是截然相反的。
这也是玩法体验上的区别。
“明白。”听见杨晨的话,林佳一点了点头。
“对了,uega跟艾派克的战况如何?”突然想到了什么,杨晨笑着朝林佳一问道。