第一千零一章 游戏内核的设定

本身最终幻想第七部的正传,后续以及前传的地狱犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。

这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。

例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。

不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可以说是有一点摸不着头脑。

在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情,也算是游戏中新的独特内容。

此外就是游戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。

尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。

以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。

而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。

玩家可以选择类似arpg的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的玩法。

“不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”

“一些简单的细节资源可以取消,加重画面视觉效果的呈现。”

杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。

跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。

也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细节的堆砌。

但对于rpg类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。