当然如果要拉胯了,那可就要被玩家拎起来爆锤了。
不过这种情况的话,除非原本游戏厂商是抱着骗一波就跑的想法,否则的话这种重制类的游戏,基本上都不会失败的,因为只要原本的游戏厂商没有那种野心让游戏模式大革新,按照已有的路子来,基本上是不会有太大失败可能的。
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圣诞节后,星云游戏的会议室里面,王烨等人不由得露出了惊讶的表情。
“续作!?”
望着投影仪上的word文档,还有一个游戏logo图标,王烨等人都是露出了极为惊讶的表情。
《刺客信条:奥德赛》
这个游戏标题,让所有人都露出了惊讶的表情。
这竟然是续作!?
几乎不用多想,游戏的名字就已经告诉他们一切了,这是要做《刺客信条》的续作啊!
关于星云游戏会不会出续作这样的一个问题,实际上不仅仅是玩家跟其他厂商,甚至就是星云游戏内部的员工也经常会聊。
毕竟星云游戏旗下的大ip实在是有太多了,但却始终没有推出续作的想法。
不对,也不能够说没有推出续作的想法,应该是说续作都变成了dlc。
例如《黑暗之魂》,其实后续发售的几个dlc,比如初火时代这完全能够作为一款单独的游戏内容,但却被放在了dlc里面。
还有《荒野大镖客:救赎》,本体的内容讲述的是亚瑟摩根还有范德林得帮的故事,而dlc内容则是讲述了后续约翰马斯顿的故事。
以及早期《合金装备:幻痛》的dlc中,更是讲述了bigboss还有他的恩师theboss的故事。