第八百四十六章 蜘蛛侠

星云游戏的会议室里面,杨晨放下了手中的设备,看着旁边的布兰登不由得点了点头。

刚刚他所体验的就是布兰登以及他们团队开发的蜘蛛侠,以之前研发的钢铁侠还有洛圣都的素材制作的超级英雄游戏。

主要的玩法上面,参考了一些梦境记忆中漫威蜘蛛侠的细节点,但考虑到大部分的机能,游戏本身并没有采用传统式的开放世界,而是类似超级马里奥:奥德赛的那种箱庭玩法,同时游戏中的主线剧情也是以线性为主。

跟当初的钢铁侠一样,但不同的是在游戏中玩家们扮演小蜘蛛,将会有更多一些的自由,例如在纽约的高楼大厦间使用蜘蛛丝飞天遁地。

关于的互动,如同已经荒野大镖客:救赎那样,目前的优化还是有一点的问题。

不过却也足够震撼了。

从研发时间上来说,蜘蛛侠的研发周期要长上许多,主要是因为杨晨并没有将太多的资源倾斜到这上面,而且就是在技术上面蜘蛛侠的开发就如同当初的钢铁侠一样,本身他们就是冲锋在第一线的。

当初的钢铁侠开发是为了塑造中的洛圣都,而蜘蛛侠的话更多的则是星云游戏对开发的经验积累了。

例如最后生还者之前能够那么顺利的开发出来,一方面的确跟有关,另一方面就是当时在开发钢铁侠的时候所积累到的经验了。

这一点蜘蛛侠与文明从某个角度上面来说的话,承载的任务是差不多的。

至于故事流程上面,不考虑到探索这方面的话,蜘蛛侠的游戏时间流程其实要比最后生还者短许多,差不多跟之前的钢铁侠一样。

故事方面的话,考虑到并没有漫威,杨晨更多的是采取了梦境记忆中初代蜘蛛侠电影三部曲的故事,当然考虑到后续的超级英雄世界观,此前已经与大部分玩家见面过的托尼斯塔克也将会在里面出现。

绿魔、章鱼博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的钢铁侠不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。

而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。