当玩家开启了主线剧情任务后,在地图里面很多其他的玩法就会停止,而如果玩家想要干一些什么其他的事情,就会导致任务失败。
而如果在这一段任务告一段落后,则是会给玩家一定准备的时间,在这一段期间里面只要玩家不去开启任务,那就能够想怎么玩就怎么玩,完全可以自由的去探索这个开放的世界。
这也是《gta》系列历经数代,慢慢形成了自己的一个风格。
对于《gta》这款游戏,在梦境记忆中早年大多数的玩家都不会去做什么任务。
更多的是在街上想干什么,就去干什么尽情宣泄心中的恶。
比如抢车,干掉看不顺眼的路人,或者故意让自己的通缉星变得很高,然后打开控制台输入作弊码,调出坦咳超级武器,跟警察军队来一次硬碰硬的较量。
反而是《gta》游戏里面本身的剧情,大多数人根本就不清楚,直到《gta:sa》也就是所谓的圣安地列斯,《gta》才将游戏的剧情,还有整个世界里的玩法相互串联了起来。
比如推进剧情,玩家能够了解到,一个街头混混是如何被迫、又或者是如何主动成为了帮派的老大,其中经历过了某些事情。
为了赚钱,从最开始的抢劫、后面的暗杀,以及拥有资金后购买夜总会、酒吧、电影院等产业。
从圣安地列斯,再到后面的自由城、能够很明显看到游戏在剧情上面进行的变化,而到了洛圣都的故事里面,可以《gta》已经是真正确定并完善了自己的风格。
打造出一个栩栩如生的世界,然后再在这个世界里面给玩家讲述一个故事。
而在这个故事,如果玩家想要听,那么就需要仔细的去听,而不是被其他的因素干扰。
又或者如果玩家们不想听了,那就放在那里,等在这个开放的都市世界里面玩累了再去听。
显然目前的陈钊还没有腻,而且对于整个洛圣都,他才只是刚刚接触而已。