同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本更新不同。
对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。
而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。
跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。
接下来的一段时间,只要慢慢推进dlc还有新的古龙内容更新,就已经足够了。
不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。
虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。
但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。
在熟练了各个boss的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。
如何最快的速度内将boss的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死boss的时间成为了主旋律。
尤其是支援匹配模式里面。
一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。
随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。
当萌新猎人玩家还在按部就班调查boss踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的boss直接给ko掉了。