看着有点懵懵,还没有察觉出有什么异样的杨晨,会议视频那头的徐煜有点无奈的摇摇头,不过这么多年跟杨晨的共事,他也明白杨晨到底是个什么样的人了,当下将公司公关部还有业务部那边收集到的大数据资料交给了杨晨。
全平台针对于《塞尔达传说:旷野之息》的正面新闻减少,针对于《生化危机4》的消息则是变得多了起来。
“期待《生化危机4》,还有《生化危机》的电影,有点怀念当初《生化危机》跟《逃生》时的感觉了。”
“当初的《生化危机》跟《逃生》真的是恐怖啊!希望这一次《生化危机4》也能不让人失望。”
“虽然后续的《生化危机2》还有《生化危机3》感觉也很不错,不过感觉少了点恐怖的味道了啊。”
看着徐煜那边收集到的一些资料,杨晨也是看出一些端倪了。
“节奏?”杨晨皱了皱眉头看着徐煜。
看起来像是缅怀《生化危机》系列,以及对《生化危机4》表示期待,但杨晨却也感受到了这些人一开口就是老阴阳人了啊。
说起话来阴阳怪气的,跟普通的那种吹一贬一的节奏完全不同,那样且不说一眼就被人认出来了,还要接受粉丝的‘问候’洗礼。
但这种看似吹实际贬的操作,就要套路多了,比如一上来就表示自己是玩家阵营这一块的,然后怀念一下《生化危机》当初的恐怖,借以让大多数的玩家感同身受,言下之意就是如今的《生化危机》系列不够恐怖了。
不过对此杨晨也是比较清楚,之所以有这种情况,正式因为恐怖游戏的局限可以说相当大了。
做的好了,玩家被吓的不敢玩;做的不好,那玩家就更不会玩了。
而如今《生化危机》续作在星云游戏里面,一款比一款销量要高,主要也是因为林佳一跟其团队在上面进行的改进。
比如淡化游戏的恐怖,侧面的强调出故事剧情与大场面的结合。
简单的来说就是将其从小众恐怖游戏,变成商业大片。