第八百六十四章 将会分外有意思

这三个跳点,不管是什么样的航线,基本上都可以落到了。

并且,这三个跳点,在地图上也是属于没什么人问津的地方,主要还是搜起来太复杂了,建筑物的分布杂乱无章。

不过,se7en自有自己的一套搜法,可以尽可能的保证快速的搜完自己的区域。

另外,这三个跳点,都在地图的边缘地带,除非是切角圈,一般第一个圈的时候都在边缘地带,属于典

型的慢进圈跳点。

在新的8422赛制里面,慢进圈将会成为主流。

为什么这么说呢?

因为人头分的偏重,会导致大量的队伍堵在圈边杀人,也会出现那种我不确定能不能进圈,但我确定打你一波很值钱的情况,于是双方就在圈边僵持住了。

只要有一只队伍在圈边不走,那么以他所在的点辐射开来,一整个区域的人都被别想走。

这样的打法其实并不好,因为你无法保证自己一定能拿到击杀分,特别是现在,大家的配合都特别好,你就算击倒了别人,很少也有机会第一时间补枪。

这样一来,挤在圈边就太不理智了。

与其这样,倒不如跳圣马丁、pecado这些地图正中心的地方,然后尽可能的第一时间转移,打一

个快进圈,避开那些慢进圈的队伍在圈边互相搞事的阶段,来到圈中心,等待决赛圈的到来,进行打靶。

这样的打法,更加的合理,也更加的理智,最重要的是,打靶拿的分数不一定就少了,而拿到排名分的可能性,也是远高于那些慢进圈队伍的。

那么,魏一水为什么还是选择了慢进圈呢?

很简单!

8422的赛制使用不了多久的,排名积分的减少是必然的,击杀分的增重也是必然的,但这个排名分太夸张了,从第五名开始就一分没有,在职业联赛里面,一把比赛能打到第五名,是有多难,制作这个赛制的人怕是不知道吧。

在魏一水看来,前六到前十拥有排名分,都是比较合理的事情。

一个注定了维持不长的赛制,你去适应他,何其的不智。

但为了预防慢进圈造成的僵持,魏一水也进行了相关的训练。

没错,就是他们这几天一直在着重训练的短时间团灭对手。

那句话怎么说来着:只要你e得够快,队友的问号就追不上你。