510章.开放世界ARPG

但格斗游戏的上限其实很低,而且持续性不强,《山贼王》那种级别的大ip,游戏销量也就堪堪两百万份,而且就刚刚发售的时候火了一段时间,过了一个月就没什么人讨论了。

毕竟格斗游戏在游戏分类里还是太小众了。

脑子里各种思绪交织,高英琦最后还是放弃了自己瞎猜。

投影屏幕上出现了幻灯片,高英琦看到上面的文字,有些惊讶。

因为徐睿决定将《剑鬼之魂》做成半开放世界类型的arpg游戏。

“原来如此。”

高英琦忍不住发出了感叹的声音,还引起了身边人的回头。

说到初音游戏最擅长也是最优秀的,那肯定还是第一部3a大作《荒野之息》啊。

将《剑鬼之魂》制作成开放世界游戏,初音游戏可以说是手到擒来。

不过这个半开放式,高英琦有点困惑。

他继续听着霍洛斐的解释。

经典的开放世界类游戏,比如《荒野之息》,就是一整片地图完全开放,玩家可以在其中自由探索,不会受到主线剧情的限制和影响。

《荒野之息》的很多玩家,就沉迷于解锁神庙,寻找地图上隐藏的各种箱子,各种设置,做支线,收集东西,根本无心主线,甚至玩了几百个小时都没通关。

而霍洛斐口中的半开放世界游戏,则是基于主线的半开放式,在一片大地图上,有很多区域需要完成了主线才能进入,但和线不同,区域内boss的攻略顺序是由玩家决定的,这种半线性,半开放世界的游戏,也是前所未见的。

接着,霍洛斐又展示了一些基础的概念设计。