他随后举了一个简单的交互例子,在《战士守则》最新作中,制作组增加了偷盗这个选项,也就可以从npc身上偷东西,过去,完成一项任务,一般都是杀掉敌人,拾取尸体,现在则多了一个选项,可以偷盗任务物品,如果偷盗成功,就能避免战斗。
这是一个从桌上冒险游戏继承过来的玩法,在游戏推出之后得到了好评,有人沉迷偷窃,不能自拔,甚至要让索任互娱官方发微博,希望大家游戏归游戏,不要在生活中模仿。
但过了一段时间,有人便提出想法,既然能够偷盗,为什么不能抢劫,或者使用语言说服,甚至设计一场意外导致持有者身故再获取,还有好事者提议假如是异性,能不能用一些不可描述的方式获得。
玩家的脑洞是很不错,但这会导致游戏过度复杂,尤其在大型开放世界游戏里,如果一个npc就设计这么复杂的机制,那么成百上千个npc会导致游戏容量过分庞大,而且容易出bug,开发时间极长。
听完黎祯的话,徐睿若有所思地点了点头,接着说道。
“既然这样,记我们为什么要设计这个npc?”
“啊?”
黎祯愣了愣,没明白徐睿的意思。
“我觉得我们陷入了一个思维定式,那就是为什么开放世界必须由人与人之间的交互完成。”
徐睿没有在意,继续解释道。
“过去的开放世界游戏,大多都是和人,和怪物的纷争,玩家探索世界只是为了更好的杀怪,以战斗为驱动,或者只是想要推进剧情,了解故事的结局这样以剧情为驱动,这样的游戏方式,导致我们设计者对世界之中的存在投入了太多的关注。”
他的话令黎祯陷入思考,一方面,现在的开放世界游戏的确有这样的问题,另一方面,黎祯也在想,如果没有这些打怪升级,没有什么紧张刺激的剧情,那么开放世界该怎么做。
“徐总,我不明白你的意思。”
黎祯思考了许久,最终还是举了白旗,他实在没办法想到徐睿拒绝了战斗和剧情推动之后,到底能用什么行之有效的办法能够让玩家保持探索游戏世界的欲望。
“好奇心,老黎,人类最原始的情感之一就是好奇心,我想利用好奇心来引导玩家探索整个开放世界。”
“好奇心?”