0129:99连胜

也不是说这个技能不好,只是,这个技能是辅助技能,单独使用时根本没有杀伤力。

不过,这个技能用来隔离敌人与自己的距离有显著效果,如果再混合后面两大技能来用,更有神效。

第一次开启一个辅助技能,按照前面两个英雄的升级经验不看,需要打足四十场才可开启第二技能:流火之矢。

现在没办法,只能慢慢发展。

没攻,那么就加攻,肖辰用初始局内金币给周瑜购买了一本咒术典籍,300局内金币都全用完了。

咒术典籍:+40法术攻击。

对手六级战士,或许是因为新英雄只有一级,系统自动匹配的对手也不强。

周瑜不强,对面那个战士也不强,周瑜单凭被动技能-引燃,慢慢地叠加火焰,一点一点的烧死对方。

引燃:普通攻击的火焰和技能,会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续四秒,叠加四层之后,目标将被点燃,在4秒内承受法术伤害,并减少其30%的移动速度,持续1秒。

对方几次冲上来进攻,都被他巧妙的避开,不得不说,东风浩荡这个技能的虽然不强,隔离对手的效果显著。

而且,技能冷却的时间很短,只有区区六秒钟再加上有疾跑和铭文加成,虽然周瑜的移速不快,肖辰依然以高超的操作技术与对方斗了个旗鼓相当,最后将之磨死。

已经很久在没有开启流火之矢就拿下对方人头的经历了,肖辰又是苦笑,又是自得。

周瑜的被动技能在1v1的时候异常强势,2技能搭配普攻来快速叠加被动触发引燃来造成快速击杀对方,可是现在没有2技能搭配,肖辰又像一个新手一样的谨慎对战。

单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+36,英雄经验+7,金币+12。

英雄周瑜首场胜利,局内金币+30。

第九十三场,对手依然是一个六级战士。

对战九分十八秒,胜。

单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+36,英雄经验+7,金币+12。

英雄周瑜局内金币+20。

接下来,周瑜又连胜几场,因为隐藏了个人信息,外界也不知道最牛牛哥又换了号在上网,因久等没来,围观的人逐渐散去。

第九十四场,胜。

单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+36,英雄经验+7,金币+12。

英雄周瑜局内金币+20。

第九十五场,胜。

单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+36,英雄经验+7,金币+12。