肖辰突然对这种小儿科的战斗没了兴趣,他拿出真实的水平,三箭连发,追着法师向他预计的地方逃去,然后,他又是一箭射出,这一箭又快又准又狠,噗的一声正中法师太阳穴上。
法师不甘的悲鸣,他一招未出就化为泡影消散。
第四十五场胜。
每日任务之胜利之光(赢得两场胜利),召唤师经验20,英雄经验4。
后羿局内金币20。
第四十六场,对手六级战士。
后羿同样以远程压制,活生生的磨死对手,自身没有受到半点伤害。
勤能补拙(参与3场对战),召唤师经验20,英雄经验4。
疯狂击败(取得3连胜),召唤师经验30,英雄经验7,钻石2。
后羿局内金币20。
第四十七场,对手六级刺客。
对方似乎没有做为刺客的自觉,走位十足新手,弄得肖辰都不好意思,后羿同样轻松取胜。
单场游戏胜利奖励,召唤师经验值90,英雄经验12,金币25。
后羿局内金币20。
正如肖辰猜测的那样,每天前三场比赛没有单场胜利的奖励,在第三场之后才又出现这个奖励。
这种设置似乎也是鼓励召唤师多参加战斗的一种策略,只不过对连胜的召唤师有些不太公平。
第四十八场,对手十一级战士。
此场比赛有些惊险,肖辰没想到那个战士是个敏捷类英雄,移速快,走位风骚,步法神出鬼没,肖辰一度让对方靠近。
好在后羿提前的发动疾跑固定技能,埋头拉开二十多米的距离,再回头发动第一技能——多重箭矢,顿时,三道流光箭矢呈不规矩弹道狠狠地射中对方,连接三秒,身上插满实箭和光箭的十一级战士,不甘的看着后羿,当场消散。
“你死得其所了,你是第一个逼我使出技能的英雄。”后羿喃喃自语,下一秒,他也回到主界面。
单场游戏胜利奖励,召唤师经验值48,英雄经验8,金币20。
五连胜(新英雄取得一次五战连胜),召唤师经验30,英雄经验10,钻石10,金币10,铭文碎片10。
后羿局内金币40。