如果想要将魔技的威力大幅度提升,最佳的办法就是进行魔力的压缩。高浓度的魔力所造成的伤害是巨大的。
想到就做。林峰开始在手掌汇聚了魔力。而这一次风属性魔力并没有凝结成之前的风刃的形状,而是慢慢的包裹住了林峰的手掌。林峰决定自创一个近身的魔技,毕竟自己的战斗都是已近身为主,而风刃已经算是远程攻击了,有一个就够用了。所以林峰想要形成一个以掌为基础的魔技。
而下一步就是压缩。林峰一点一点增加这汇聚在手掌上的魔力,没有丝毫放松。
相对于风刃来,这一次的凝聚魔技是困难的。因为风刃的魔力并没有太多,而且风刃相对于林峰的手掌来,要大一些。所以这一次相当于在更的地方凝聚更多的魔力。
随着更多魔力的加入,林峰手掌上的魔力开始显得不太稳定。林峰仔细的操控着,但是过程是困难的。风属性之所以称之为风属性,是因为风属性是不停的,是永动的。只有动起来的空气,才能称作是风。如果气体停止了运动,也不能叫做风了。所以林峰手上的风属性魔力在慢慢增加浓度的同时,还必须保持着高速的运动,这让林峰有些首尾难顾。
就当林峰还在慢慢增加魔力的时候,手上的魔力开始变得不稳定,那被压缩的越来越浓的风属性魔力开始变得躁动不安,林峰想要再操控魔力使它们安定下来,不够还没等林峰动手,手上的魔力便爆炸了。一瞬间被压缩的魔力释放出来,再加上高速的属性,使得林峰的右手在眨眼的瞬间便满是伤痕,流血不止。
“奶奶的,真难啊。”林峰赶紧拿出了金疮药,涂抹在了自己的手上,有些无奈的道,“不过威力确实是不,这一下还真是疼啊。”
经历过失败,林峰也慢慢总结了经验。由于风属性魔力必须高速的移动,所以在压缩过程中,随着魔力的越来越多,那么魔力也肯定会有相互冲突的时候,这个时候便会产生不安定的情况。
既然知道了为什么失败,林峰也开始想起了办法。
如果是因为风属性魔力之间不断的冲撞,那么只要让魔力相互不接触就可以了。但是又不能将所有的魔力完全都是一个方向,这样的话就又变成风刃了。
最后林峰决定使用不同的层次。
简单解释的话,就是假如一个魔技是由魔力组成,而魔力必须告诉移动,那么就会各种冲撞,造成爆炸。而如果,将这些所有的魔力变成五层的话,奇数层的风属性魔力是顺时针方向移动,而偶数层的魔力是逆时针移动。这样的话既不会造成魔力的相互撞击,而且还保证了风属性魔力的高速运行!