第四十四章:摸摸摸、摸出一片天!

神仙会长 池塘漫步 1143 字 2024-05-19

人品……运气……缘分?

这类虚无缥缈“看不见、摸不着”的存在,在很多人眼里都是很“玄学”的统称,人们喜欢将这种“幸运”定义为个体所拥有的“数值”。

打个比方……

彩票的中奖号码淹没在“深深”的奖池中,想要得到那独一份的奖励显然是个“概率学”。

而一旦哪个被“概率”选中的人得到了大奖,其他人又会纷纷表示“你人品真好,欧洲哪家的族长阿?”等等……

这数学上的概率又变成了、众人口中的“私有化运气值”,明显在逻辑上“说不通”。

理性和感性总是相互对立,而谁又离不开谁,这与“太阳、月亮”轮替值岗不同……均衡嘛……存乎万物之间。

可这现实里“道理、逻辑”上的说不通,进了双生这款游戏里就被“系统”说清楚了。

幸运值。

在双生中、给每位玩家都“设定”了幸运数值的存在,完全量化后的幸运值、决定了不同玩家拥有的不同“人品”。

角色幸运值高低无外乎“初始设定”与“装备及特殊职业成长”这两方面。

平日里的“砍怪、升级、做任务”也许幸运值的作用还没那么“重要”。

但如果到了“摸怪尸体、掉落道具”时,幸运高与低的差别就显得相当关键了。

除了游戏中难度超高的“副本boss”与野外的“世界boss”有固定“掉落”的装备道具以外,几乎所有“摸尸”与“摸宝”等行为,都与开启者的幸运值息息相关。

工作室在开荒归纳会议上,甚至提出了“培养”每支队伍中“高幸运值”玩家成长的方案,目的就是专攻于“摸尸、摸宝、探索隐藏任务”。

但幸运值显然也不是那么好“提升”的,抛开每位玩家创建角色时的“初始幸运值”不谈,光是寻找能提升属性数值的“装备道具”、现阶段就是完全的“毫无头绪”。

血犹热角色创建时本来是0幸运值的存在,陆羽正是因“系统”的创建成就奖励、随机拿到了一根“棒棒糖”。