第二十八章 技能奖励

“多谢大人慷慨,我先在需要回望月城,不知是否还有需要我效劳的。”

差不多,20金币在现在的行情下,足够买一本技能书,只是没人舍得卖。

现在游戏币和现实币的比值是1:100,而且还没多少人卖。

现在这夸张的物价,也是因为游戏内的金币获取难,物价又贵引起的。光是药剂都能让很多人穷死,更不要说装备修理费用。

这种状况起码得持续两个月,在游戏内的金币数量囤积起来,技能书的需求降下去,才可能改变。如今现实社会缺钱的人真不多。

“不需要。”

法师说完自顾着喝自己的酒,没再理会段岩。

见没有后续任务,段岩有点失望,不过也没太过失落,两本技能书的收获远超他的预期。实际上能给一本技能书他也满足了,因为法系太难出,尤其是遇到自己能用的。

闪现(1/10):利用空间魔法,传送至身边特定地点,必须空旷无障碍物。冷却时间30秒,消耗法力100,有效范围5米。

闪现是法系职业的通用技能,保命的必须手段。只是闪现的等级提升不是通过使用,而是需要消耗技能书来学习。1级1本,后面每提升一级,消耗翻倍。一般玩家能够学个4级就够了,再往后技能书消耗太多,提升的意义也有限。

类似的技能还有盗贼的被动背刺,战士的被动狂怒,弓箭手的主动技能狙击。都是需要技能书学习,不能通过使用升级。

圣光守护剑(1/10):操控光剑,守卫自身,对范围内敌人进行攻击,持续5秒。消耗法力值100,冷却时间30秒。

使用了后发现,一个很帅的技能。会每半秒生成一把光剑,环在自己身边,最多同时存在五把。技能效果很酷,可惜不是纯攻技能。

法师最为重要的就是范围伤害,没有aoe的法师不是好法师。虽然光刃能够分裂出去,随机攻击周围目标,但是作为单体伤害更有优势,群攻反而没什么强度。

找个怪物实验一下效果,伤害同样由智力属性决定,不受装备伤害加成,输出效率有点低。不过作为一个持续技能,倒也不能要求太多。

基础生成速度为每秒一把,经过施法速度强化,加快了生成速度。对怪物进行攻击之后会消失,需要重新生存。理论上5秒最高造成伤害10次,不过这技能主要作为防护技能。

光剑可以抵挡一次伤害,这才是这个技能的真正用处,可惜5秒的时间有点短,而且主动防御速度和攻击速度都偏慢。

技能初期升级速度并不慢,段岩将技能等级提升到2级之后,持续时间变成加到6秒,最多存在数量变为6,法力值消耗增加到了150,其余效果不变,10级的技能效果应该还不错。

3级的圣光守护剑依旧只能存在6把,但是技能持续时间加了2秒,变成了7秒,这种提升还行。毕竟圣光守护剑不能受装备伤害加成,也没有基础伤害的状况下,实在是难以和其他系技能抗衡。