战士是全《信仰》强制位移中最多的一个职业,刺客的话,潜行隐身就要自己手动移动,战士的位移是按出来直接杀过去的。
冲锋。
一条直线猛突过去,跟瞬移一样。
但正常的战士,加点是加体质,保证自己硬度,装备也是那种加生命值和状态属性,让自己耐打耐抗的。
可是架不住有毒瘤玩家研究出来的刺客流战士打法,这还是学近战法师流派,进行复刻的一种战士版本。
冲锋这个技能,是敏捷属性越高,冲锋的速度越快,而且冲锋连带过来的那一下斩击越疼。
有人就不给战士加体质了,猛点敏捷和力量。
冲锋过去,战士脆的要死。
可问题是,固然我很脆皮,但是我只要能把你给秒了,那还不是赢了?
但这个东西,很吃操作,冲锋刺客流的战士,在高速移动中,你的鼠标控制的方向不能有差错,要是冲过头了,或者冲歪了,那一下斩击没砍到人,就是被人反手给杀掉,毕竟走这种流派的战士,是个脆皮。
在别人做攻略的视频上。
这种战士怎么看怎么无敌,一个冲锋过去,冲到脆皮的法师脸上,属性加成下的冲锋伤害很高,冲锋就刮掉了脆皮法师半血,落地下来一刀再砍你一下,两连招手起刀落,一刀一个狗法师。
然而实际操作起来。
冲锋角度歪了,贴在法师脸上,别人的法师就算不是打近战法师流的,你自己主动送在脸上,法师轻而易举就能丢几个法术把你人给杀了。
秀是可以秀的。
但秀的资本,是实力。
没有实力的秀,就是冲锋送死流战士、近身送死流法师。
荒芜之地的野怪有很多,分别有战蜥人、熊战士、短鼠行者、牛头人,鹰脸怪。
不同的野怪,具备着不同的作战能力,卡斯纳帝国边境坐落着很多奇奇怪怪的国度,而荒芜之地,严格意义上也不属于卡斯纳帝国的地盘,地方偏僻荒芜不说,土壤也不具备耕种的能力,于是,荒芜之地变成了一个三不管的地区。
电影上说的公海杀人无罪,在现实中是个笑话,在公海上杀人,也属于犯罪。
因为公海虽不受任何国家主权管辖,但并不是法外之地。在公海上的船舶,视为国家主权的延伸,以该船舶上的船旗为管辖国,也就是说船可以暂且视为移动的领土,公海杀人依旧触犯法律。
但是在《信仰》游戏中的设定。
荒芜之地,这块三不管地带,是真正意义上的三不管地区,卡斯纳帝国不向荒芜之地内发生的一切进行任何的庇佑。
换而言之,在这里发生pk,玩家互殴产生的结果,也不会受到各国律法的钳制。
还有一点,荒芜之地属于公共地图,它不仅接壤卡斯纳帝国的边境,还接壤诺科夫斯联邦,在荒芜之地,是有可能碰到其他游戏帝国的玩家。
卡斯纳帝国被玩家们尊称为《信仰》第一玩家帝国,多数是被中国玩家捧起来的,加上后来注册的玩家中,越来越多的中国玩家进入卡斯纳帝国,人数也成为所有帝国中人数最多的一家。
这个第一玩家帝国慢慢就内定起来了。
但其他国家的玩家服不服气,还是另说。
江洵装备上文斯特的魔力卡牌,六张涌动着特效光芒的卡牌萦绕在罗恩特的周身,从左手上方到头顶,头顶再到右手上方,挂着不同颜色的卡牌光泽,刷级,江洵不含糊,单刷经验值给的就多,怎么升级快?那就取决于杀怪的速度和效率。
别人组队两秒钟杀一个怪,2000点经验要分摊成五份,变成400点经验值。
江洵五秒钟杀一个怪,单吃2000点经验,效率就是别人的两倍。
天色微微一变,上空云雾环绕,夹杂着蒙蒙的细雨。
《信仰》自带一个天气系统,随着时间的变化,天气也会变化,有时候触发随机自然灾害,有可能还会受到无妄之灾,莫名其妙就掉了一级,这凸显了游戏的真实性,而雾天,就很考验玩家的眼力和听声辩位的能力。
江洵的罗恩特在一片荒原之上,盯上了一个高大的牛头人。
随机抽取身上的卡牌。
这次给出的卡牌是黑色。