第176章 传说之路

“在这之前,我想不仅是我,还有你们,都要搞明白一个问题,那就是我们开发一款游戏的目标是什么,有人会说是赚钱!我想这固然没错,但是以赚钱为目的去开发游戏,那是很捞的。游戏应该是给玩家带来欢乐的,让他们能放松心享受游戏的乐趣,我觉得这最重要。”

在座的员工没想到,一开始陆晨阳并没有谈别的,而是说到了游戏跟玩家的关系,陆晨阳也不赞同以赚钱为目的的游戏开发理念。

这似乎很矛盾,因为游戏开发公司不以赚钱为目的,那他们靠什么活下去呢,正确的理解是,陆晨阳应该是认为不应该把赚钱放在突出位置,至少不应该影响到游戏的体验。

“我希望的是,接下来我们的游戏研发工作,在游戏的可玩性上要胜人一筹,很多游戏在刚刚上线的时候很火,但是并不能保持长盛不衰,也许过了几个月、一两年,玩家便流失了。一方面是游戏的玩法没有了吸引力,让玩家感到厌倦了,另一方面就是过度的商业化,影响了游戏正常的生态,这是新游戏开发应该避免的。”

说完这些话之后,陆晨阳才开始真正把他决定开发的下一款游戏呈现给各位看,大屏幕上,是陆晨阳让人做的一个粗糙的地图,但是很明显的三条路径让在座玩过dota的员工激动起来。

看到第一张幻灯片,就已经有人猜测出来接下来公司将要开发的是一款多人在线竞技网游,但是现在moba这个词还没有被广泛接受的情况下。

陆晨阳也让人了解到,现在dota地图很受欢迎,而且可玩性极强,但是市面却没有一个独立的游戏,能不能抓住这个机会,做出一个受到玩家欢迎的游戏,现在的选择摆在了他们面前。

“陆总,我们是要搞对战游戏了吗,我可是dota玩家,如果搞的话,我进组!”

陆晨阳看了看,原来忍不住说话的是邹凯,之前在游戏展上,陆晨阳看中了他和室友一起开发的游戏《三国杀戮》,后来他就到了比邻公司上班了。

经过锻炼之后,邹凯也进入了管理层,这次开会他也参加了,看到陆晨阳展现的东西之后,一时激动就忍不住问了起来,看他渴求的眼神,陆晨阳也没有因为他的插话而感到生气。

“我的想法是,接下来我们要开发一款对战网游,也就是moba,即多人在线战术竞技网游,它的玩法是,一局游戏中玩家分为两队,分赛在地图的各个角落,通常是5v5,在一局游戏的开始或者回城时可以购买装备,而金钱的获取依靠补兵、中立资源击杀或者击杀对方英雄获取,一方的胜利以摧毁对方最终的建筑物为标志!”

一边说,陆晨阳一边结合着大屏幕上的动画为在座的员工讲解,否则的话,很多人对这款游戏还没有清晰的概念,但是因为陆晨阳准备很充分,所以讲解的很详细,这就让所有人都能听懂。