3.兑换游戏之后

饶有趣味的看着顾客们玩着游戏,吕克买了包烟,弄了两瓶啤酒,坐在电脑房门口纳凉,看月亮,打蚊子,自顾抽喝起来了。

观察着脑海中的游戏商城,已经积攒了二十五个青铜兑换点了,总得干点什么。

游戏商城中,有的游戏已经在眼下这个时代出现过或者正在流行,比方说俄罗斯方块暴力摩托,或者红警星际敌国之流,所以如果想要让顾客觉得电脑房提价可值的话,就需要有新的游戏让他们爽一爽。

不过考虑到电脑硬件问题,吕克不得不多想一些。

他在浏览商城的时候,发现了很多前世的手机小游戏。

两千年这会儿,没啥手机游戏,人们刚从大哥大向bb机小灵通转型呢,西海市也不例外,谁能想到当年雄霸天下的小灵通,会在一夜之间,被后来的手机瞬间收割呢,呵呵。

不过小型的手机游戏,注定它的配置不是很高,这一点符合吕克当下的这六台老爷机。

跑酷类,天天跑酷,兑换值:10个青铜点,可以考虑。

k歌小游戏,全民k歌,兑换值:20个青铜点,嗯,可以考虑,虽然还没接互联网。

跑跑卡丁车只要9个青铜点,假的吧!果然……是假的,不过也没假的过分,是那样画面操作各方面都低一档次的手机小游戏,完全自娱自乐的,嗯,可以考虑。

浏览商城游戏的时候,吕克心里也确定了接下来的方向。

从这些手机小游戏入手,别小看这些小游戏,虽然很简陋,但却在一定时间段内,能让玩家上瘾。

而且手游类,在电脑上以模拟器的形式存在,对于2000年的玩家来说,还是具有一定新鲜感的,至少是眼下独一无二的存在。

晚上十二点,顾客都离开之后,吕克当天的兑换点一共积攒了二十五个青铜点,他兑换了《天天跑酷》。

兑换之后,青铜点显示消耗,而姐姐电脑房六台电脑的游戏界面中,几乎是同一时间,出现了一款新游戏,天天跑酷。

吕克并没有多想,这款游戏,在2000年的全世界,是第一次出现。

兑换完之后,吕克用电脑检测了一会儿这款游戏,感觉和前世概念中的理解差不多,天天跑酷可以带动,不卡,很流畅。

做完这些,已经过了十二点了,吕克正想在电脑房中的弹簧床上睡一下,突然感觉自己的大脑如被一股清泉冲击了一下一般。

那一瞬间,他的脑海中,多了一些奇怪的东西。

跑酷基本技巧……过墙技巧……跑跳技巧……手臂曲度技巧……力量要求……弹跳技巧……姿势美感要素技能……角度要求细则……

吕克感觉大脑一团混乱,大量的信息涌入脑海之后,几分钟后,又重新恢复了清醒。

他眨了眨眼,眼睛瞪得大大的。

感觉,自己的大脑中,好像装了一个关于这款游戏各种技巧的百科全书。

这……有点逆天了吧?