的技能点分类倒是蛮有趣的,按照系统此前给真田纯一的解释,只要在技能面板加上技能点去学习,相应的技能在施展时就无需使用计算公式去计算详细的数据,而是如同“原石”能力者那样,依靠本能进行施展与控制。
技能点还有着邪恶与正义间的区分,邪恶类的技能点加上去以后,技能的属性就会重视杀伤力的成长,正义类的技能点则会更偏向于控制,攻击性会弱上一些。
同一技能如果同时加上正义和邪恶两种对立的技能点,则技能点的升级效果会被削弱50。
level4的,系统给出了如下的技能选择:、、、、
翻看了各个技能的详细介绍后,真田纯一对于技能的分配大体有了数,招牌技能肯定是必加的,而且还要作为主力技能点到满,就是让这项技能偏向正义还是偏向邪恶还有待考虑。
的效果是制造出一堆小型的球状闪电或是一颗压缩后的闪电炸弹,用途比较广泛,学上几级在战斗中灵活运用很有帮助。
的杀伤力几乎可以忽略不计,它的价值在于清除一些难以发现的微型物体,比如说令人难堪的窃听器,受到打扰后漫天飞舞的小蜜蜂,一级是神技,点满是傻逼。
,可以瞬间提高磁力的输出,控制金属时还可以一口气无差别无死角的爆发出去,算是个清场技能,点上正义点数简直不要废了。
,接触到导电的物体,会自动向着其他的导电体弹射过去,弹射次数取决于导电性和电力输出大小,不用多说,还是个清场子的技能。
(邪恶lv2):射程10对生物杀伤力10弹道速度5
(正义lv1、邪恶lv1):麻痹效果25弹道速度5
(正义lv1):作用范围12
(邪恶lv1):磁力影响10
(邪恶lv1):对生物杀伤力5
这样的分配应该很完美了吧?欣赏了下全新的技能面板,真田纯一懒散的打着哈欠滚去睡觉了,明天还得去177支部去报道,哪还有功夫熬夜修仙了。