【宇文秀策】:卧槽,玩完圣斗士的梗之后,现在换七龙珠了是吗!
【作者君】:胡说,这哪里是七龙珠的梗,你以为我们圣斗士里面就没有超级赛亚人吗?!
【宇文秀策】:刺猬头长尾巴光腚超级赛亚人4阶圣斗士晚期……尼玛这名字一说出口,地球就要毁灭……
书归正传!
总之,这个战斗力数值有点儿像曾经山口山gs(gear-score装备等级)的升级版。
当初gs被诟病的主要原因,就是有人为了凑高数值不顾职业天赋乱穿装备,看着gs蛮高的,其实战斗力还不如低一些,但忽略装备等级,认真按需搭配的玩家。
而《华夏传奇online》的战斗力系统由于处理器无比强大,可以支持针对角色更多层面上的检测,装备水平仅仅是其中的一个并没有那么重要的方面。
角色等级、法术等级、装备水平、召唤兽实力……不但诸如此类的纸面数据会计入战斗力系统的计算,就连战斗中的即时状态也会纪律在案,譬如最高dps,dph,有效数据等,并根据出现频率,对整个战斗力数值的高低有一个科学化的调整,可以说尽可能地将玩家的操作实力考虑进去。
此次资料片,战斗力系统便会实装,另一个人性化的地方就在于,你可以选择让别人看到你的真实战力,还是纸面战力。
这就给某些有着特殊恶趣味,喜欢扮猪吃虎的玩家,提供了充分的机会去……装逼……呃,去满足自己的癖好。
也给了那些叫嚣着自己技术逆天就是没钱搞装备的玩家,一个充分证明自己的机会。
hce(hidden-combat-effectiveness隐藏战斗力)应时而生。这个数据其实就是真实战斗力与纸面战斗力的差值,这个数据越大,意味着玩家在纯粹操作层面的能力越强,而这个数据越小,就说明玩家越依赖于装备,自身能力较为薄弱。