介绍了一下宇文秀策同学为国出征时无比光荣的战绩,下面继续把话题拉回到自定义动作系统的设计上来……
研究虚招、骗招、姿势架构只是一个方面,宇文秀策并没有抛弃双手大剑作为重武器原本简单粗暴的部分。这一点从每个设计动作,都有一个消耗时间达理论最小值的变式,便可一窥全豹。
反复修改过后,始终有几个动作无论如何也无法顺利导入,而这几个动作的特点概括起来就两个字:牛逼……要么是覆盖范围极广,要么根据动作的形态可以造成较为夸张的攻击效果。
这样一来就好理解了,不出意外这是系统的一种内设障碍,要么永远都无法使用,要么就是在突破特定的限定之后才能解锁。毕竟如果玩家要是随随便便就把普通攻击搞得比门派法术还好用,似乎也有些喧宾夺主的意思……
“明明之前还没有这么些烦人的东西,后期策划神马真的是太讨厌了!”宇文秀策小声咒骂了两句,决定采取最为直接的办法获取最为准确的信息。
反向解读代码?这种事怎么可能当着冰淼的面儿做呢?这简直是羊入虎口啊……
而且反向解读代码也很麻烦哎,不好说就一定能找到答案,说不定也是白忙活一场。
于是乎,宇文秀策开始联系自己的线人……如果自己是受益方,线人简直是上天赐予的礼物。当然如果是自己被人埋了线人的话,那就是上天赐予仇人的礼物……
线人回复速度相当快,比打电话总是占线的人工客服强多了,宇文秀策满意地点点头。投入那么多,理应享受如此优厚的待遇。
收到消息之后自然一切揭晓,宇文秀策停止了自动挂机交师门任务,在冰淼诧异的目光下,表示打算为晚上的挂机大业做几个前置挑战任务。
什么时候挂机也要做前置任务了?