第314章 沙丘

狩猎好莱坞 贾思特杜 4628 字 2024-04-21

听西蒙这么说,南希就道:“我会尽快进行新一轮的招聘,如果有必要,还可以从ea借调一些技术人员过来。”

“其实,我最近也在考虑关于游戏工作室的事情……”西蒙刚刚开了个头,两人就已经来到楼下,西蒙干脆道:“要不和我去比弗利山庄一起参加宴会,顺便路上说?”

南希也没有多想,干脆地点头,随着西蒙一起上了他的豪华座驾。

轿车驶出丹妮莉丝娱乐总部的停车场,西蒙继续道:“我觉得,游戏工作室很难保持一种长久而旺盛的生命力,一个游戏工作室能够在其生命周期内能够开发一两款成功的电子游戏就已经非常难得。所以,丹妮莉丝娱乐在这方面可以采取类似于电影项目的开发模式。组建一个团队,投资一个项目,项目结束后如果有开发续集的必要,团队继续保持。没有的话,就直接解散开发团队。”

实际上,西蒙此时考虑的是记忆中优秀的游戏工作室被收购后通常都会迅速衰落的事情。

只不过,现在这种情况还没有发生。ea距离‘工作室终结者’的称号也还很远。

原本,作为一个旁观者,西蒙对于ea‘搞垮’一个个工作室的行为也是非常看不惯的,但现在,站在一个老板的位置上,西蒙的思维模式也难免改变。

记忆中那些被大型的游戏开发商收购后的工作室之所以衰败,或许有着母公司掣肘的缘故,不过,另外一种可能,也是因为游戏团队逐渐丧失了创造力的缘故。游戏公司是要盈利的,不可能因为一个工作室曾经开发出了一款现象级的游戏,就一直支持这家工作室随意的开发自己想象中的作品。

而且,坦白一些,游戏公司收购这些工作室,更多大概也只是这些工作室手中已经成功的游戏版权。

既然如此,还不如仿照电影开发的模式,从零开始投资一些拥有很好想法的游戏项目,这样的成本将会大幅降低。

举例来说,收购拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》等热门游戏版权的暴雪工作室或许需要几十亿美元,但如果只是投资《魔兽争霸》、《星际争霸》这些游戏项目的开发,或许只需要几百万美元,其间肯定有大量的失败项目,但只要十个项目中出现一两款现象级的作品,那就是一种成功。

毕竟,电子游戏通常都有着很长的寿命周期,一款游戏成功,往往可以制作很多代续作。

南希听西蒙说完自己的想法,赞同道:“确实可以尝试一下,另外,为了促进开发团队的积极性,我们还可以许诺他们利润分成。这样也可以在前期开发中适当压缩成本。”

考虑到远期收益,大部分人往往都是愿意接受前期较低的薪酬的。

“你抽空仔细考虑一下这件事,最好拿出一份方案出来,”西蒙说着,又笑道:“另外,说起薪酬的事情,你想要涨薪吗?”

南希斜了西蒙一眼:“老板你打算给我加薪吗?”

“这样看情况了,你如果威胁我不加薪就立刻跳槽,我肯定给你涨薪的。”

“然后我就要沦落到雷姆那样的处境。”

“很有可能,我其实是一个很慷慨的人,不过,我不习惯别人主动向我索要什么。”

“这是一种很不讲道理的思维。”

“谁让我是老板呢。”

“……”

圣莫妮卡。

丹妮莉丝娱乐总部的会议室内,听取了ea管理层对公司运营方面的汇报后,大家便开始了今天会议的主题。

秘书将一份资料分发下来,会议室内的所有人都不由开始回想起关于手上资料上这部名叫《沙丘》的小说的各方面信息。

严格来说,《沙丘》并不是一部小说,而是围绕‘沙丘’星球的一系列科幻小说的总称。

北美著名科幻作家弗兰克·赫伯特在1965年推出自己的第一部《沙丘》小说之后,直到1986年去世,一直都在完善自己的‘沙丘宇宙’,先后初版了《沙丘之子》、《沙丘神皇》、《沙丘救世主》等多部围绕‘沙丘’星球的科幻作品。

不过,这些作品基本上都是围绕一个遍地沙丘的名叫亚拉吉斯的星球展开,遥远的未来,人们在亚拉吉斯星球上发现了一种被称为香料的东西,香料有着延长人类寿命和协助空间跳跃等多种功能,可以帮助人类实现太空旅行。而且,人类多年以来也只发现了亚拉吉斯这一颗星球上出产香料,于是围绕这颗遍地沙丘的星球发生了太多太多故事

因为《沙丘》系列完善的故事背景设定和宏达的叙事结构,自从诞生以来,这一科幻系列就迅速风靡,还被一些媒体评为太空版的《魔戒》系列。

同样,如同《魔戒》系列一样,多年来一直有人希望将这个故事搬上大银幕。

1984年,德劳伦蒂斯娱乐集团以大卫·林奇为导演,最终烧掉了4000万美元,终于将这个故事搬上大银幕。只是结果不太好。4000万美元的投资,影片发行后的北美票房却只有3000万美元出头。

此时的会议室里,西蒙也很好奇,德劳伦蒂斯娱乐的老板是怎样产生让大卫·林奇这样一个文艺到不能再文艺的导演拍摄一部商业科幻巨著的想法,而且还敢投资4000万美元。

那可是1984年的4000万美元啊。

德劳伦蒂斯娱乐现在已经破产,西蒙也很快收回思绪,走到会议室前方的白板前,拿起水笔在白板上写下几个单词:real-tistrategyga(即时战略游戏)。

说起来,ea现在的长项是体育游戏,西蒙也没有扭转这种趋势的想法。

保持ea在体育游戏方面的优势的同时,他打算让ea接下来重点开发原时空中九十年代最为盛行的即时战略游戏。因为即时战略游戏的模式缘故,这一游戏种类也非常适合pc平台。

虽然计划将ea的大量游戏移植到电视游戏主机平台,不过,西蒙同样会让ea保持自身在pc领域的优势地位。

为了今天的这次会议,西蒙已经提前做了很多功课,还根据记忆中的信息亲自整理出了此时众人手中的那份资料。

即时战略游戏在八十年代初就已经出现,只是在九十年代随着《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏的出现才达到顶峰,即时战略游戏的概念也在九十年代最终完善。现在,各类型的即时战略游戏其实都只是一种雏形模式的存在,通常并不具备成熟期的即时战略游戏应有的资源采集、兵力生产和即时对战等全部元素。

另一方面,西蒙并没有直接将玩过的《魔兽争霸》、《星际争霸》这些巅峰即时战略游戏拿出,一方面是因为此时硬件条件还存在一些限制,另一方面,也是出于让ea先进行练手积累经验的需要。

原时空中的即时战略游戏就是在连续十多年的各种摸索中才最终成熟,ea现在还没有这方面经验,如果立刻上手,很可能会毁掉西蒙记忆中的几款经典。

说起来,《沙丘》系列改编的即时战略游戏在原时空中也颇为成功,这也是西蒙叮嘱南希高价拿下《沙丘》系列游戏改编权的原因。

丹妮莉丝娱乐许诺《沙丘》版权方的价码与《忍者神龟》相似,基础的50万美元改编费用和所有《沙丘》有关电子游戏5的净利润分成。南希与《沙丘》版权方接触的过程中消息就传播了出来,也不乏其他竞争对手试探竞争,只是并没有成功。

显而易见,50万美元的改编费用只是次要,如果《沙丘》能够取得《忍者神龟》游戏那样的成功,只是那5的净利润分成就将是一大笔进项。

1984年大卫·林奇版本《沙丘》电影的失败让这个原本被很多制片厂觊觎的系列项目顿时成了无人问津的存在,《沙丘》版权方已经在这个系列的影视改编上栽了个大跟头,自然不会在游戏改编上犯这种错误。