艾米和南希都已经知道了西蒙的计划,两人几乎是不约而同地认为自家老板不可能长时间不理会公司事务。
本性难移啊。
你一个控制狂说不打算控制公司了。
谁信!
因此都没有反对西蒙打算‘休长假’的计划。
结束会议,艾米和南希自去忙碌,西蒙也赶去参与《危情十日》的男主角试镜。
原版的《危情十日》男女主角分别是詹姆斯·凯恩和凯西·贝茨,凯西·贝茨还因为这个角色获得了奥斯卡最佳女主角奖项。
不过,西蒙这次却不打算启用原班人马。
西蒙看过原版影片,凯西·贝茨的表演确实还算不错,但西蒙认为对方之所以能够拿到影后,更多还是沾了角色和公关的光。
奥斯卡青睐各种精神病是众所周知的。
因为太多精神病、杀人狂、躁狂症等‘患者’获得小金人,奥斯卡还一度被调侃为精神病院。
同时,凯西·贝茨是caa旗下艺人,如果没有西蒙的出现,caa绝对是最近几年好莱坞最强势的人才代理机构,这从今年年初在丹妮莉丝娱乐的狙击下caa依旧为达斯汀·霍夫曼争取到了第二座小金人就可以看出。
只是,相比原版凯西·贝茨饰演的安妮·威尔克斯仅仅让观众感到神经紧绷的病态和狂躁,西蒙还希望新版女主角能够给观众带来一些代入被虐待作家角色的强烈危险感。
自以为碰到了艳遇,结果却走向地狱。
想要达到这种结果,肯定就需要考虑颜值了。
综合外貌、演技以及一些难以避免的人情考虑,西蒙最终选中了苏珊·萨兰登。
苏珊·萨兰登今年43岁,与凯西·贝茨年龄相当,也符合斯蒂芬·金原著女主角的大致设定。
而且,苏珊·萨兰登在1981年就已经获得了第一个奥斯卡最佳女主角提名,演技毋庸置疑。
虽然年过四十,苏珊·萨兰登却保养极佳,两年前那部《东镇女巫》中,这位女星的风情丝毫不输于米歇尔·菲佛和雪儿两人。
苏珊·萨兰登去年还和凯文·科斯特纳共同出演了一部票房非常不错的体育题材爱情片《百万金臂》。影片中萨兰登比科斯特纳大了十岁,两人却显得非常般配,丝毫没有年龄的差异感。
说起来,西蒙对苏珊·萨兰登参演的那部《艳娃传》可谓印象深刻。
大部分人都只会觉得波姬·小丝才是《艳娃传》的核心,西蒙却对影片中波姬·小丝的平板身材没有一点感觉,反而是饰演波姬·小丝母亲的苏珊·萨兰登侧躺沙发裸呈拍照时的场景如同一幅绝美的古典油画,让人回味无穷。
接到西蒙的邀请,苏珊·萨兰登虽然对于饰演一个狂躁变态的极端书迷有些迟疑,但考虑过后还是很快同意出演。
这位女星显然也看得出这个角色可能给她带来的突破。
至于男主角,西蒙对这个角色的要求并不算高,因此也就难免迎来很多人情攻势。
作为好莱坞最受瞩目的后起之秀,丹妮莉丝娱乐进军电子游戏领域的尝试从一开始就成为不少媒体的关注焦点,《福布斯》杂志九月份的美国400富豪榜对西蒙个人资产的注解中,暴雪工作室还特意被列举了出来。
暴雪工作室的试水项目《忍者神龟》自从1984年诞生就迅速风靡,今年2月份宣布游戏立项后,还被一些杂志评为今年最受期待的电子游戏之一。
不过,暴雪工作室开发arpg(动作角色扮演)版本的《忍者神龟》游戏却足足用了8个月时间,远超这个年代平均3到5个月的电子游戏开发周期。
当外界几乎已经把这件事遗忘的时候,南希终于在10月份正式开启了《忍者神龟》电子游戏的宣传。
因为最近几年创造了太多奇迹,丹妮莉丝娱乐出品的项目几乎天然带着一种可以吸引媒体和公众注意力的光环属性,这为《忍者神龟》游戏的宣发创造了极大便利。
凭借大量媒体自发性的跟风报道,《忍者神龟》游戏只是依靠100万美元的综合宣发预算就创造了其他游戏公司500万美元都不一定达到的效果。
截止11月3日正式上架,《忍者神龟》游戏在日本和美国两大电子游戏市场的玩家圈子里几乎已经人尽皆知。
《纽约时报》在游戏上架之前评价《忍者神龟》对于暴雪工作室犹如‘雅达利的《外星人et》’。
《外星人et》低劣的质量引发了著名的‘雅达利大崩溃’,当年却依旧卖出了畅销级别的150万盒,这依靠的就是《外星人et》电影全球大卖的超强人气。
至于《忍者神龟》,《纽约时报》断定这款游戏依靠丹妮莉丝娱乐公司本身名气带来的关注度,在商业上几乎没有失败的可能性,结果只是赚多赚少的问题。但是,如果《忍者神龟》无法得到玩家的认可,甚至遭遇《外星人et》那样的差评,这款游戏之后,光环退去,丹妮莉丝娱乐想要在电子游戏领域立足就会非常困难。
西蒙和南希其实都明白《纽约时报》的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戏也不会精益求精到堪称苛刻地耗费了八个月时间进行打磨。
各方的关注中,arpg版《忍者神龟》游戏于11月3日同时在美国和日本上架销售。
第一批铺货10万盒卡带,美国本土售价为60美元,日本方面售价为7000日元。
为了达到最大的造势效果,在西蒙通过澳洲那边关系拐弯抹角地联系下,《忍者神龟》游戏还登陆了11月份的任天堂官方游戏杂志《任天堂动力》封面。
接下来几天,伴随着媒体对西蒙·维斯特洛波音767私人座驾的讨论,《忍者神龟》的游戏评论也纷纷出炉。
《任天堂动力》在10分制的评分中给予了《忍者神龟》8分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。
其他专业游戏杂志给出的评分也基本上以优秀为主。
当然,批评肯定是少不了的。
日本游戏杂志《fai通》就指责《忍者神龟》在很多细节上都模仿了任天堂的《赛达尔传说2》和科乐美的《月风魔传》。
《赛达尔传说2》和《月风魔传》都是前几年出品的横版arpg游戏,第一款《忍者神龟》同样属于横版arpg。
根据记忆中的科乐美版本写出大致的游戏策划后,西蒙确实让游戏设计团队试玩了《赛达尔传说2》和《月风魔传》等几款著名的横版arpg游戏,但也基本上只限于参照。
暴雪工作室的团队即使想要直接抄袭,一直紧盯着这个项目的南希也不可能允许。再加上横版游戏最近几年已经泛滥成灾,《魂斗罗》、《超级玛丽》这些现象级游戏也都是横版,《fai通》的指责就无关痛痒。
游戏销售数据的统计并不如电影票房那么及时,特别还是美国和日本同时上架的情况。
不过,11月3日到11月9日一周,原本的第一批10万盒游戏卡带迅速售罄,丹妮莉丝娱乐又紧急向任天堂增加了20万盒卡带的订单。
11月13日,《忍者神龟》上架第一周的销量正式出炉,北美和日本两大市场合计销售数量为263万盒,销售额高达1570万美元。
相比电影票房,电子游戏的销售曲线更像是音乐唱片,有着很强的生命力。