“不用。既然上个季度不分红,我们就有足够的资金进行推广。”
“那好。我让他们加紧将网站做出来。”
fsh动画网站在唐浩泽看来前期只是在打基础,但也不一定就是赔钱运营的。早有点推出,也可以试一下水,看这个业务的潜能。
沈亦看唐浩泽没什么要说的,就准备离开了:“今天薛萌生日,我先下班了!”
“那你走吧!”
沈亦走后,唐浩泽还在考虑fsh网站的运营模式。
对于fsh动画而言,现在确实有不少的爱好者。但在盈利模式方面还不敢保证。
没人知道会有多少人愿意去花钱看那些短片。所以唐浩泽暂时不计划直接收费点播。而是让人送礼物,比如鲜花什么的。那能保证作者的收益,但可以让对fsh爱好者来说,那也是一个激励。
但版权却必须拿住了。
唐浩泽希望通过培养用户和作者,来推动这个行业的发展。他也认为这个行业很有前景。
比如日后一些小女生对一些fsh游戏还是很喜欢的。那样的游戏完全就是一个固定的剧情,玩完游戏就相当于是将一本小说看完。
那也相当于是一种漫画的变种。也可以算作是小说,不过图文并茂的方式,让人阅读起来更加轻松。
他正想着,秘书从内线跟他说:“总裁,你弟弟唐先生来了。”
“让他进来!”
唐靠康直接进来了,看到唐浩泽似乎不算太忙:“哥,我没打扰你工作吧!”
“没有。你今天怎么来了?下午没课?”
“请假和学生会长来的。昨天接到电话,说赞助方案通过了,今天我们就来签合同。会长他们还在和投资部的人商谈合同,我就过来看看你!”
唐浩泽看着他说:“你在学校还好?”
唐浩康点头说:“我很好啊。和往常没什么两样。”
“课程不忙的话就多回别墅,饭堂的饭菜也没什么营养。在家里做什么吃的也方便。”
“我就是懒!”唐浩康笑着说。“我周末就回去。我就是来看看你,你忙。我先走了!”
“去吧!最近有给爸妈打电话吗?”
唐浩康停下说:“我隔天就会给家里打电话的!”
“嗯!你去吧。有什么事给我打电话!”
网络20的提法,在这个世界上大概还是第一次被提出。
但实际上从网络发展之初就有那样的形式的网站,比如一些论坛和某些bbs。那些就是用户参与度很高的网站。
但从没有人真正提出那样的概念。如果这个世界上没有唐浩泽,大概要到零四年才会有人归结出来,也就是web20。
而现在,这样的概念现在被提出来,对还处it泡沫尾巴的互联网企业的经营理念产生了巨大冲击。
用户群是互联网企业,尤其是网站企业的核心利益。
而唐浩泽提出来所谓的网络20,这个概念到底是否正确且不论,但企业对用户之间关系思维会发生彻底的变化。
以往所有的企业都是希望将用户吸引来之后黏着,让员工做出更吸引人的内容,将更多用户留下来。
在网络20,企业只是提供一个平台将用户吸引来。之后用户是否能留下来关键是用户之间的交际互动。如果这种交际互动良好,则会产生集聚效果。
企业要做的,主要是让用户有更好的交互体验,而不是内容。
圈子网虽然到现在才提出了所谓的网络20。但回头想来,其实它一开始就那么做了。
像棋牌游戏,那按照圈子网提出来的概念是属于网络10的网站。不过在推出网络棋室和棋谱上传下载功能后,那就变得完全不一样了。
棋室,让用户参与了网站的经营。
棋谱主要是用户上传的,这创造了网站的内容。这些内容对喜欢围棋的用户起到了集聚作用。
圈子个人空间虽然具有个人网站的形式,但圈子网直接在主页上将各个板块进行区分,这让各种爱好的用户有明确的划分。那保证了有共同爱好的用户能更好互动交流。让整个平台的气氛更加方便用户自主甄别和网站控制。
便是圈子网最让人羡慕的是商务交流平台。这个平台绝大部分的内容也是企业用户上传的。在这个平台企业有可能获得一定的商机,而那种商机不是圈子网提供的,而是由企业之间或者企业和个人用户之间的互动产生的。
最后就是圈子网马上要推出的百科和文库。
这两个应用更加是彻头彻尾的完全由用户自己创造的。
一个自己创造的网站,用户的黏着度自然会更高,而且用户之间频繁的交流,对用户的集聚效果自然也非常强大。
这里唯一的问题是,如何监管用户上传的信息。
就在这方面,圈子网似乎早有了定计:实名制。
实名制下,多少会对用户产生约束力。实名制确实让一些用户望而却步,但是排除了那些不愿意受到任何约束的用户,也让圈子网的信息纯度更高。
因为收到圈子网内容吸引的用户,自然希望其中有更多自己喜欢的、对自己有帮助的信息,而不是各种对自己没有任何营养的内容。
也有人认为,圈子网尤为重要的一点是不仅让用户可以参与到网络的创造建设,同时还有机会获得酬劳。
这个盈利模式之前也有人想学。但是很遗憾。也许可以火热一时,却最终黯然收场。这让人感觉圈子网的成功是运气使然。
但是这时再回头看。